Re: [姆咪] 偷星夸团练

楼主: ephraim13825 (好喔)   2022-04-03 07:17:14
※ 引述《SH10N (紫咲シオンMurasakiShion)》之铭言:
: ※ 引述《ephraim13825 (凑あくあ的クルー)》之铭言:
: : → ms0102173: 有没有你版大师分析星姐飞过去然后全灭的那几场该怎做
: 4 4 2 大电还能说不够
: 这我就不懂了
https://imgur.com/nEE12Bw.jpg
https://imgur.com/mCiedvd.jpg
其实强如Hal或Ras这种等级的选手
大电还是会想抓在6颗左右
当然可以假设只有蓝包 白包的情况 理想分配还是
子弹180+副武 4大电 8小电 2大补 4小补 2颗雷
如果刚好是要在合成器旁边插圈 前面先确认资源让队友帮忙做也可以
: https://imgur.com/OGCLFPF
: 看到圈长这样
: 就一定直接去破碎买好
: 不然就是破碎头上那个悬崖站好
: 然后他们选了一个下一圈圈边的位置
: 不打算进圈 在那边做东西 他们完全有机会早早进去买圈买好
我看完VOD看那时讨论可能有几种看法
1.不确定尾圈在破碎东或西 如果贸然赌一边到时缩另一边要转会很麻烦
在插完星街问去哪 阿夸也猜不出是东还西 最后干脆标到前面缆车再看
2.在还没有圈压力的情况下(至少两圈不会有事) 想抓后面想来插圈或进圈的队伍
反正塔上资源很多 真的不行再飞
: 第一场 我就从这整队来到滑坡这边那台车住下去开始说
: 来到滑坡发生什么都不重要
: 最重要的是阿夸死掉那波
: 耍白痴 走上去直接死掉
跟队友讨论完能不能打 看到对方交泡泡上去前压这边都还行
认识很多恶灵玩家都有一个习惯 我有无敌打输拉掉就好 怎么可能被秒杀
然后集火一秒倒地白给 阿夸可能单排久了所以还是有一人战队的打法
问题就是泡泡战打输对面 这边如果稳一点先拉洞然后队友跟上三个一起打
就算后面看到对面胖子交大也能拉洞回去再塞雷用多的技能打第二波
细节没处理好而已
: 打掉阿夸的那队选择先转点 所以有机会捡狗牌
: 这边最重要的有两件事
: 1.去做合成台
: 2.成功复活那个白给恶灵
: 先讲第一个 合成披萨盒
: 完全没有理由这边能活下来
: 对面车里的不打他
: 隧道里的起飞前没打他
: 上面的小飞机毒胖不打她
: https://youtu.be/qxMt_ybkq4Y?t=8132
: 我懒得去找所有人的视角
: 但第一个就让我找到头上的小飞机视角
: 这队是社筑那队 就是那个P2020博士
: 完全不知道这队在干什么
: 前面towa去合成 整个人没有任何掩护
: 直接背对那整队 没有一个人有打她
https://imgur.com/pSGSrhh.jpg
其实从社筑视角来看就很清楚战况了
飞机因为从外面绕一圈看完附近情况 所以回来时刚好背对复制器没扫到
隧道里那对因为被上面那组架著 所以待在底下没出来
对面车子里一只白甲胖子(不确定还有没有其他人) 被星街狂爆打爆甲在后面补
所以才刚好有神一般的空档让Towa去做重生台
然后隧道因为要同时应付towa跟社筑这两组 所以干脆直接起飞往圈走
所以你看上面那队知道有人在用复制器之后 看到有人出来拿就尝试打看看
: 那一定超白给的 但我不知道在干嘛
: 看到下面少一个人 有腐蚀大 emp也不丢
: 往车后面丢两个毒罐 里面塞大招 飞机去emp
: 夸这队不知道死几次了
首先社筑那队没有毒胖 那是直布 我不知道你从哪里看到有毒胖的
除非要刷甲 不然飞机大绝也不会乱交 如果要炸完3个下去压可能会被抽以外
原本站好的高点也可能会被其他队伍偷走 站在上面控制绝对比冒险拿KP好
: 但就一次都没死 啥都没发生
: 这真的是要去比赛的队伍???
: 再来就是第二点
: 阿夸复活后
: 这边一堆吐槽点
: 我从她复活落地到最后起飞这段时间
: 我翻了三个人的VOD
: 从他落地的那一刻起 到起飞
: 三个人要想怎么进去下一圈
: 那你知道这三个人想了这么久
: 总共打开几次地图 去看圈 去看地形吗?
: 一次
: 就偷瓦看过一次 只看了18秒还不知有看出什么东西来
: 我就问你这队这样要怎么讨论出飞哪 圈要怎么打
: 你问说飞过去白给全灭要怎么做
: 很简单啊 飞之前先打开地图看圈
: 阿整队就一个人开过一次地图
: 你要怎么飞
: 正确做法 起飞前大家讨论好飞哪
: 而不是起飞之后才在看要飞哪
: 别人职业可以起飞之后再决定飞哪
: 问题是这三只一看就知道不可能这样搞
: 起飞前就决定好怎么飞
: 还要决定plan B 那个点有人要转哪
: 阿这整队都没讨论出个所以然来
: 那就是起飞去白给
: https://imgur.com/vFq6VCh
: 这是我觉得可以玩的点
: 车那边一队华森
: 但是车前面的石头没人
: 右边山壁都没人
: 右边底下的隧道可以玩
: 隧道外面的货柜也可以
https://imgur.com/UgAtxzM.jpg
他们原本有想飞隧道旁 但看到有3个又转点
然后夸标了山边隧道口 可能是星街看到一开始的点来不及转
又或是那边太空旷没太多掩体不确定后面有没有其他队
这边比较好可能就飞隧道看前面走掉那队
他们要推就只能想办法打泡泡战把他们吃下来 没要推就隧道躲好
又或是直接飞到倒数室内也可以 总比在外面给两边抽好
: https://imgur.com/0DQVGoA
: 这里也可以玩
: 下去继续往后面走就可以绕去外面的平原
: 然后他们就降落在那个平台外面被打成智障
: 泡泡也没丢就直接死了
: 不知道在干嘛
这边落地问题最大就是泡泡没马上交
瓦基落地没确认情况前泡泡一定要交 然后看四周再决定要往哪走
没下泡泡就是给占好位的人爽抽
: 还有很多地方可以吐槽但我懒了
: 反正这场要背锅
: 我就会挑一个人
: 那个倒地的恶灵
: 她不倒地就有一堆其他的方法可以打
: 根本不用在那边浪费时间
: 为了救她花了超多时间在那边
: 不然完全可以直接飞走 早早进圈
: 总之 这队可能前面的练习赛就根本没遇到过多少要进圈的局
: 不然就是进圈其他队都不知道在干嘛 让她们顺顺进
: 不然怎么团练这好像是第三次
: 还能这样搞
进圈本来就是比赛最难的一环 就算职业队也没办法每次都顺利
https://reurl.cc/2D2DAm
每次ALGS都不知道有多少因为缩圈判断失误 会配合不好吵架的队伍
亚洲 美洲都一样 只是因为是队友 所以吵完还是要练要打
这里还是要说没有要故意偏袒 但人家是VT 你拿选手或顶猎观念去要求本来就不合理
如果判断失误有沟通有学起来就好 这种高压力场要求生本来就不是简单的事
每次缩到后面还有15队以上 又不是像牌位第二圈缩完剩10队
没有要吵架 但可以找出问题在哪 如果要黑就算了吧
作者: atashi7777 (糖心蛋饭团)   2022-04-03 08:25:00
吵架吵架
作者: b77889999 (逼机)   2022-04-03 08:31:00
这次有跟ALGS ant都起飞再想 DF一直说要想好再飞 但也没几次真的做到 这就很难啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com