英高的作品真的都是 thinking about ending things
一些苟延残喘的 不死还是一直复活的 被砍帐号还是一直办新帐号的
交给玩家进来把他给结束
黄金律给予不死的力量
可是整个世界所走到的地方 都看见不死没这么美好
像一开始草原就能看到一堆贵人在那边采果实
后面还有一些抓人僵尸 恶兆 三小的
甚至像大将军 也是在一个不死的世界里 有一群人希望让他能够终结目前的身躯 解脱
说到大将军就想到
大家都会觉得玛蕾妮雅好像人很好 其实是个丢核弹的婊子
可能是看了预告片的第一印象的关系吧
预告片有描绘到玛雷尼亚跟拉塔恩打架
然后当时的分镜是玛雷尼亚装上义手 左往右
影像的镜头而言,左向右 vs 右向左来说,右向左会给人一种比较强势、邪恶的感觉
所以可能从部份的设计上就刻意要给拉塔恩这种形象
然后玛雷尼亚则是看似弱势的一个构图
同时左侧通常是主角侧,所以大家下意识会觉得玛雷尼亚应该好人吧
这部分我觉得蛮有趣的,又是镜头语言左右方向的一次应用
说回正题,透过死亡来终结事物的部分,
包括像魂三,我只跑了一周目,防火女明明有跑完,可是最后不小心按到灭火
但我觉得也蛮棒的
真的就是把本来该结束的东西 一起结束掉的感觉
这也让我觉得DS4是不可能有的了,再出也是为这个系列画蛇添足
可是从法环里面其他人的角度来看
干你娘
大家不死过得爽爽的
褪色者突然进来要把大家既得利益剥夺掉
合理吗
褪色者应该是没有不死能力所以才这样搞ㄅ,觉得鸡掰
就每个一看到都开扁
每次要拆房子 有人抗议的时候
也会有人坐在家里过爽爽的看新闻边说 干 一定是嫌钱不够 贪心
像是接肢的葛瑞克
自称黄金之君主,身上也确实都是金色,出场的模样却是一种脏污的色调
然后欺骗又利用褪色者、偷钱的守门人跑去踩头,大骂葛瑞克生前总是看不起他,
现在死好,也是另一种悲哀
从头到尾都会让人觉得,是让人觉得没救的国度
让他们死才是救赎,在FROM的游戏里常常给人这种感受
可是这是不属于隙间之地的褪色者能够给予的判决吗
就又让人觉得很微妙
但是那个世界确实是让人感觉丑陋而没救的
拉塔恩是难得让人没有特别去看lore分析 也会觉得
干 这只王很靠北 可是好热血
老朋友为了送他一程而举办的大祭典
就算从前从来都没有遇过
但从只字词组中也能感受到 这个将军是屌男 却落得悲惨的下场
玛雷妮雅是坏蛋吗
面对水鸟乱舞的时候确实会这样觉得
可是后来回去翻lore
碎片战争她确实有不能输的理由
法环也是FROM游戏里面第一次让人觉得
每只怪都不想给你放水 能搞你就搞死你
压喝水 围殴 负面状态
所以玩家也不得不使出全力 什么都用 就算赢得再难堪也要打下去的感觉
因为这里的战斗没有荣誉
这样反而其实还蛮热血的
真的有一种拚搏生死的感觉
哀
好想用蓝鲔鱼割下来的眼皮打手枪