不只台湾!连日本玩家也对该不该爽用骨灰而有讨

楼主: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2022-03-22 17:45:00
《艾尔登法环》不只台湾!连日本玩家也对该不该爽用骨灰而有讨论
三周出货量突破1200万的动作游戏《艾尔登法环》,至今仍不的让人在游戏中复活死去,但
本作就是有这种独特的魅力让人一试再试。也有不少玩家为了让游戏更加顺畅,经常使用不
少能让难度下降的道具或是技能,其中本次的新功能“骨灰”与强势的“战灰”其中之一。
但不少老玩家认为这会让《魂》系列高难度的醍醐味消失,因此不只台湾,连日本玩家也开
始分成两派进行讨论。
这次的“骨灰”新系统可以让玩家在特定区域招唤出属于我方阵营的 NPC 角色,不仅可以
帮忙玩家吸引 Boss 砲火,也能帮忙玩家输出。让整体攻略 Boss 的过程轻松不少。但由于
以往《魂》系列就是以高难度与刺激感满点的 Boss 战斗,因此这种让难度下降的新道具在
台湾引起不小的讨论。
近日日媒《まいじつ》也针对这类让游戏变简单的道具撰文。文中指出,部分熟悉以往《魂
》系列风格的玩家认为,使用“骨灰”或是霜踏等让战斗更加轻松道具,会破坏战斗的乐趣
。认为“骨灰强到爆,会过太爽”、“用骨灰、魔法、霜踏真的太爽”、“用骨灰后就变爽
Game了”。
文章表示,但即使如此,“骨灰”并不是作弊,而是官方准备的系统。因此另一派日本玩家
就反驳“每个人有不同的玩法,不要把自己的价值观强加给别人”、“在玩法上自以为有优
越感的没资格当王!”;甚至还有人嘲讽“这种说法和‘以前没有电锅,给我用火炉煮饭’
那种人同个等级的”、“和那种在夏天时候说‘我年轻的时候可没有冷气’的痴呆老人一样

文末最后也指出,游戏中时常遇到需要1打2的情况,这时候“骨灰”的存在感就大增。不如
说本作的游戏是在使用“骨灰”的前提下进行平衡调整。“说到底‘骨灰’只是其中一种攻
略手段,当然也是可以不使用骨灰全破游戏的。”
https://www.toy-people.com/?p=70062
作者: as3366700 (Evan)   2022-03-22 17:46:00
全世界都有法环鄙视炼吧
作者: rp20031219 (Tim87)   2022-03-22 17:46:00
ken宝怎么不转B站有趣影片了
作者: OAOb (dOAO)   2022-03-22 17:49:00
这就人性ㄚ 跟哪国没差吧

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