※ 引述《walter741225 (瓦特)》之铭言:
: 其实不限定八重 而是新限定五星
: 0命1精下
: 应该是要能在牺牲一些方便性下
: 拿到超出满命四星类似功能竞品大概30%输出
: 大概就类似一斗对比女仆那样吧
: 结果米呼悠老样子
: 该牺牲的都牺牲了 E -> EEE
: QE -> QEEE
: EEEQEEE 1秒变好几秒
: 输出连10%都没有赢
: 跑轴牺牲的时间可能都不只了吧
: 不然就是0命相比满命四星竞品是全面性提升
: 手感提升 节奏提升
: 输出也提升大概10%
: 这种例子就比较难举 但总之八重不可能在这
参考这篇数据测试
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=30695100
EEE共花2s 每株杀生樱打雷五次
Q施放1.7s
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伤害占比
10级E 10级Q的情况
E: 170.6% *3株 *打雷5次
Q: 468% + 601% *3
E CD 14s
Q CD 22s
E秒伤182.8% 占总伤64%
Q秒伤103.2% 占总伤36%
E:Q差不多2:1
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如果E不摆成 三阶*3
而是直线后退变成 1阶*2 + 2阶*1
伤害会少多少?
答案是E的伤害会少30%
总伤会少20%
差蛮多的
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我个人觉得八重最大的特点就是位移
所有角色里面唯一瞬发 指定方向的位移
其他角色的位移
要不是只能冲怪或远离怪
就是需要长按触发调整方向(刻晴、早柚)
当然位移也可以通过消耗耐力冲刺来达成
但耐力也是一种输出资源
虽然目前只能用来给弓以外武器打重击
也说不定之后会出E/Q消耗耐力输出的角色也说不定
八重的E就是主打
每4秒送一个冲刺
至于冲刺能干嘛
可能要来个逼玩家闪招的怪才有感吧
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为什么E需要按三下?
说不定设计师只是想玩梗
八方向冲刺 -> 八重
杀生樱EEE -> 嘤嘤嘤