英文
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中文
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讲重点好了
新角 疯狂玛吉
被动是会短暂标记你伤害过的敌人+霰弹枪没有移速惩罚
我没看过实际效果 明天来测试 但是我觉得"可能"过强
Q
就是可以黏在表面上的燃烧弹 会燃烧效果是穿墙的
Z
一颗发射的铁球 撞到敌人有伤害 然后队友采到会加速
整体来说会不会过强我不确定 但是我觉得"有可能"会太强
就看明天实际上线的效果
新模式 contrl
就类似H&G 或是OW的那种占领 反正是现实模式 没兴趣
地图改动
奥林匹斯
整体做一些优化 好像有做新的区域 地图变大
官方希望实验室跟喷泉不要再是整张图大乱斗的地方
爆风点
粪图不多说 简单来讲就是nerf猎兽的伤害 30→20
清除奖励变多 两队同时在一个巢穴时不会再重生猎兽
航线更新后会让右上角更多人跳
奥林要实际玩过才知道
暴风点就是粪图不重要
重点 积分更新
S12积分地图 上分赛 奥林匹斯 下分赛 王者峡谷
积分算分改动
之前S11改KP 上限125→175
只要你击杀够多 就能在中间名次拿到100多分
不需要真的拿到高名次就能加不少分数
像以前 要进前三左右才能加大分
S11改成 击杀够多 第七 第六分数就加很多
官方在观察高分段玩家的游戏后认为这个改动不好
他们觉得这是大逃杀游戏 重点是名次而不是击杀
高分玩家太过于追求击杀了
所以S12击杀分数改回Max 125
增加了前面名次的排名分数
吃鸡总分变回以前的 250
https://imgur.com/HvI3X5l
心得
可以参考这次的顶猎分数 底分大概会落在22000
比起以前的18000/17000安全名单 分数高太多了
我理解官方的想法
但是我还是喜欢S11的这种计分方式
S12就改成以前的模式 但是更注重在“名次”上了
所以进前4变得太重要了
#4 #5 比以前多了15分
#3 30
#2 35
这变相鼓励龟分
至少在我这边我觉得这是恶性改动拉
但我知道位什么官方想改
武器部分
空头 转换→电能冲锋枪
转换出来没有干扰器
平行 长弓要合成才能拿到
30合成材料 不会给子弹跟配件
平行伤害19→18
锥点回归 RE45也能装
狂暴被砍烂
伤害28→26
充能后开枪次数降低
心得
空头部分还好 我自己能接受
平行长弓要合成我要实际打过才知道
但是枪是不贵 30点而已
狂暴我猜会变成垃圾
像是Lstar S10超强 S11直接被砍成垃圾一样
官方真的不怎么会平衡LMG
喷火太强不会平衡就直接关进去
能不能把喷火放出来了 求求了
平行就是低调强 我也爱拿
官方终于动刀了