Fw: [闲聊] FF14 6.0老实说 有雷

楼主: erimow (Erimo)   2021-12-12 15:58:34
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1XjQkKdb ]
作者: erimow (阿欧伊) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] FF14 6.0老实说
时间: Sun Dec 12 15:58:09 2021
就简单讲一下剧情的部分
见仁见智和主观的成分比较多
我认为6.0没5.0精彩大概是约等于3.0的程度
5.0的优点不少,我个人认为较6.0好的地方在于
1.解线,5.0基本上把2板到4板绝大部分的伏笔解光了。
同时也收束了包含阿尔博特、水晶塔、古代人等很多的剧情线
这使得5.0在最后大决战的铺陈绝对是历代最精采且难以比拟的
同时配上我们角色跟5.0OP的叠影,以及七个召唤同伴的圆环
在极大铺陈的帮助之下,背负世界与艾梅一战比起6.0的终战更加感动
6.0的最后一战铺陈逊色于5.0不少,甚至我个人认为带“晓”与海德林一战还更加感动
2.拖
6.0在不少地方我个人觉得比起5.0拖满多的
5.0不拖在于他在每一个小故事中,都串起大故事的伏笔或者说明了世界的组成
6.0拖在于他每二等都有一个起承转合的故事结构,但很明显某些地图因为缺乏铺陈的关系
起承转合不若5.0精彩,导致有些地方在玩的时候可以感到很明显的有些不耐烦
使得大故事玩起来有些拖延的感觉˙
包含萨雷安下层的后半、泰国的后半、古代的前半。可以感觉出有些琐碎
但是优秀的地方也有,在帝国线的地方前半就表现得很精采
同时讲了帝国人的心态又将它放到我与挚友的关系之中讲这段故事
其他大概就是我觉得配音的地方还是有点少啦
不过5.0也差不多,就不比较了
然后アイメリク大概是大人的原因所以连话都没有说就是了XDD
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-12-12 16:08:00
Labyrinthos后半BGM和任务脱节 任务设计差没错泰国后半很紧凑了吧 全程都是去各地救火
楼主: erimow (Erimo)   2021-12-12 16:09:00
8成是我把职能顺手打的关系,觉得我整天当佣兵我泰国线后半比较无法接受的是突然要去就一个素不相识人而且还是主线非做不可,救不救他对后面也没多少影响
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-12-12 16:15:00
晓在那边就是要救人的啊 第一个末日区
楼主: erimow (Erimo)   2021-12-12 16:16:00
我知道我是正义的人我得救人,但现实我很急着看后面剧情大概这种感觉
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-12-12 16:17:00
象人抱小孩那段很精彩欸古代那边琐碎是要交代设定啊 那边要在两级的任务量交代完八成设定...
楼主: erimow (Erimo)   2021-12-12 16:18:00
象人抱小孩不错是 所以琐碎 没有办法就前一版本没铺陈到这边 也没办法铺陈的原因吧

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