一样参考这篇文章
#1Xdh5HgU (miHoYo)
*列一下重点
1. E跟北斗一样,天赋有反击天赋。CD九秒。
护盾(厚度、切人)不知道能不能期望,我是觉得别抱有幻想比较好。
2. Q是AOE岩伤,且赋予附近、全队角色"飞云旗阵"(后称旗阵)效果。
旗阵与冰翎一样是次数限定,旗阵次数仅普通攻击造成伤害可以触发。
触发时,提升的伤害基于云堇自身的防御力。
与冰翎一样,当普通攻击命中多人,将一次触发并消耗多次次数。
次数为30次,持续/CD为10/15秒,能量60。
3. 天赋整合起来如下
3.1. E具备如同北斗般反击最大化的特性(包含产球)
3.2. Q赋予普通攻击伤害上升,提升数字为云堇防御的2.5/5/7.5/11.5%。
推荐组队模式为四属队,可以得到最高的增伤。
*命座
1. 命1:E CD变为约7.38秒
2. 命2:旗阵下,普攻可以叠加增伤,每层2%共10层,间隔0.3秒。
3. 命4:云堇触发结晶反应时,防御提高20%。
不用考虑后台触发,理想上就是E触发后接Q吃防御20%效果。
4. 命6:旗阵下,普通攻击攻速提升12%。
*必须先说的问题:充能
听说短E:2颗球,长E:3颗球。
增伤主轴在Q,要怎样在每次循环中稳稳打出Q,
是云堇能不能进队伍的关键。
拿长枪除了配合人设之外,就真的很残忍啊我觉得。
不给玩家用祭礼武器偷鸡的,云堇很需要偷鸡阿。
因为她六命下只有一命与充能有关。
*想像一下云堇的配队 (循环搞定的前提)
1. 宵宫
肯定的,当你这样看下来,对普通攻击特别强化,
第一个肯定想到的是宵宫。
组出宵宫烟花(对单):皇行云宵(X)
四元素队,取云堇天赋最大值。
宵宫打火、行秋打水、皇女打雷、云堇帮宵宫增伤。
宵宫Q -> 行秋EQE(QEE) -> 皇女E(没E就Q) -> 云堇EQ
-> 宵宫EAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
云堇的护盾能过给宵宫吗?
其实能也没差,那个盾肯定是薄皮的。捡地上的结晶盾比较实际。
因为Q是给增伤,所以也不会在后排产生新结晶。
请宵宫玩家3A闪5A闪的过程中能捡结晶就捡吧。
2. 女仆多岩队
放弃云堇天赋,钢弹不重击,一刀一刀砍。
讲到这个我在想,为什么旗阵不是普攻、重击都增伤呢。
因为你看旁边那两位胡桃、甘雨小姐虎视眈眈阿。
你说那"岩属伤"限定阿,那宵宫怎么办?
3. 优菈?又是你?
我是觉得没拐到Q,啊有,攻速加快叠层是吧?
可能效果有限,所以看你心情吧。
可是AAAAAAA的过程变猛是事实。
只是问题在于你要把谁踢掉换云堇呢?
4. 心海?
仔细想想,心海主C也是开E跑完大家QE之后开QAAAAAA。
还加攻速,我觉得可以喔。
可是天赋大概吃不满喔,因为心海主C绑行秋呢。
**结论:
配队讲的很爽,可是看起来充能却有转不起来的问题。
天赋给四属队最大加成,
可是却看不到四属队要怎样把充能顾好。
西风枪+充防防吗?这样能稳定转出Q吗?
切到云堇没有Q,就跟切到行秋或托马没有Q一样感受耶。
另外,云堇走纯辅助时,可以双爆随缘,充防防。
主词防御时,副词充能++,双爆随缘。
主词充能时,副词大防御++,双爆随缘。
辅助时,把Q稳定运转,旗阵的增伤给出去才是最重要的。
刷新圣遗物副本时,看到杯子头冠主词防御,副词有充能,双爆不理想。
别急着吃掉,随意弄一套出来给云堇顶着用,我觉得是可行的。
因为华馆套特效可以在后台3秒叠层,就算叠满会掉层。
切出云堇EQ的时候,自然就叠满了,会拿到非常多防御。
如果是2+2,那就华馆2+绝缘2。
走纯辅助时,除了防御%,一定要顾到好的就是充能%。
希望实战时,有一个打剑鬼/龙蜥可以比较稳定循环的数据。