问就是充能需求
进胡桃队的打法已经有结论了
风带砂糖的话
行秋->托马->砂糖->胡桃
*行秋 EQE or QEE
*托马 QE
一定要QE 因为Q是强火 抵销行秋的弱水后
再E上火 水剑会在QEE后上一次水 刚好给Q抵销
如果你的托马拿西风枪 QE没触发到 那就算了
不能平A
*砂糖 A(Q)E
砂糖的A会扩散到火 触发风套 & 天赋一
接着是E扩散水 并触发天赋二
*胡桃 E A重闪 or A重跳
**关键在第二RUN 托马的Q万一充能充不满
这队就失败了 因为只靠E完全压不过弱水
砂糖无法扩散到火
*要如何证明这队循环能成功?
地图上适合的木桩有两只:古岩龙蜥、魔偶剑鬼
打这两只转得起来 你这队就可以用了
我的托马 命1 充能208.3% 转不起来 GGWP
必须要靠副词歪很多充能才行
跟班尼特组斑马队去辅助别人 充能需求就比较低点
托马要进胡桃队 配备要够好才行