现在很闲 我趁现在打一打刚好洗澡
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28638667 数据计算帖
开头还有前一篇文章,有比较详细的练度数据
主要可以从这边学习
1.伤害输出来源
2.组队原理
3.输出手法
简单几句话就是后台脱手上元素反应的角色为主体,前排以辅助这些反应去弹性选角
对群情况下砂糖无敌,对单情况下就考验副C练度
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28672927 四星平民角满星深渊
这篇就也有砂糖武装
图片可以参考满星大概要练到什么程度
文字排版有够难看,自己处理一下再读,他还是满认真写的
12-3下因为是DPS检定,提两个比较有相关的技巧
1.反应是后触发前,伤害也是看后者的,所以精通低的角色先上反应,精通高的去触发
像冰火这种几乎一次就消耗完的,就优先考虑大伤害去触发
例如甘雨猫猫这种上冰频率低,胡桃E后A重触发频率就不怎么高了
在没把握控制反应的情况下,先按大也没问题,反正那血量根本压不下去,都是骗我的
角色换成重云香菱的话,香菱一圈倍率才200%,肯定是选重云去触发的
https://www.bilibili.com/video/BV1iv41187sM 效果
而反应是水火的话,因为水消耗不太掉,所以不要叠精通在行秋身上
可以回忆一下打深渊法师的情况,水盾一定是最硬的,就是因为水消耗不太掉
具体一些可以看下面那个香菱详解的影片
2.同色球、前台吃球的元素充能效率比较高
考虑部分角色E技产球的情况,例如班尼特E、神里E、猫猫E之类的各种技能
EQ大多数角色都可以自己吃到球,QE则是给切换的下一只吃球
国家队循环手法就很注重吃球,同色跟前台效率就是重点
例如行秋,队伍里只有单水角,如果今天行秋缺充能的话就该EQ自己吃
再来班尼特跟香菱,通常情况都是香菱在缺,就该E后切给香菱吃
然后班尼特的大绝增伤是有点延迟的,具体看自己角色的火附着,有没有吃到效果也有差
我忘了香菱需不需要等,好像是转到第三圈才锁?
https://www.bilibili.com/video/BV1e54y177Yz 香菱机制详解
觉得自己的香菱伤害很低,怀疑输出手法不对,甚至觉得香菱就是废角的话必看
https://www.bilibili.com/video/BV1Qb4y127kS 毕业级香菱就像这样
两只角色比我四只角色痛 哭阿
如果要再提一个常见误区的话
一件圣遗物+46.6%攻击力/62.2%爆伤
不考虑数值策划是智障的情况下代表他们是等值的
但总是说双爆好,这是稀释的问题
因为双爆乘区的额外提升比较少,再来是元素伤害乘区跟Q伤害乘区
攻击力%有宗室、讨龙、各种主词副词武器效果等等会提升
而甚至甚至,班尼特跟九条是直接+固定值
班尼特攻击力拿700来算,10级大招+101%,简单一点算100%
直接替其他角色+700攻击力
视主C角色跟武器的不同,最高的基础攻击力也就1000出头吧=70%攻击力增加
武器基础攻击力低一点的情况下,例如决斗枪才454,香菱基础攻击力225
远超100%攻击力提升,两件攻击砂都没一只班尼特高,明显被稀释
所以当排除这些影响甚至影响不多的情况,攻击词比双爆是差距不大的
具体来说可以去按看看伤害计算机
这也是上面那个毕业级香菱明明攻击力没有很高却一圈三万的原因
因为增伤平均分去了火伤、精通、爆伤等,稀释的比较少
假如这种时候他再吃班尼特大绝,效益就又比堆攻击更高
100%->150%是1.5x 200%->250%是1.25x 理解?
所以爆伤主词+4条废词对比攻击主词+6有效词条的头,怎么选就清楚了吧
没错 按计算机再选 不然就继续刷 对ㄚ==
至于数值策划是不是智障,我有一个理解
心海-100%爆率+25%治疗效果,少女2件套+15%治疗效果=60%爆率=最神2件套
合理?
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