心海的角色设计问题我是这么理解的
原先的剧情设计应该是
玩家认识了一个女强人形象 神级军师
到了个人任务之后 让玩家认识私底下的心海 做出反差
按照我个人的理论 玩家初步认识角色时就接近好感顶点了
而反差可以再达到另一个巅峰 常见的小技巧 就像爆击一样
可是呢 实际上剧情的呈现跟原先的理想有些差距
玩家根本没认识什么神级军师 只觉得是只姆咪
初见即巅峰 不是因为越来越不好奇 是因为后面没剧情了 超可怜 好好笑
到了个人任务 就只看到真的是一只姆咪
前期不认识 后期反差操作失败
没有做出 她只想当你的小女人 都是被民意所逼的感觉
类似的操作手法其实神里跟雷神都比较成功
我怀疑是心海欠钱
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