Re: [瓦特] VT能力值怎么配最容易受欢迎

楼主: goldfun (我只是无聊)   2021-08-29 19:05:57
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之铭言
: ※ 引述《goldfun (我只是无聊)》之铭言:
: 总能力点:25
: 每项能力1~10,各项初始值为1
: 这里的游戏规则我认定是:
: 1. 初始能力为1 初始上限为10
: 2. 开局点数有25点 点满一项能力需要9点
: 耐力   1
: 实况力  1 + 9
: 声音   1 + 7
: 杂谈力  1
: 企划力  1
: 游戏力  1
: 歌力   1
: 舞蹈力  1
: 画力   1
: 影音编辑 1
: 幸运   1 + 9
: 剩余点数:0
: 幸运:
: 讲真的 没有什么比机运更重要
: 靠赛可以解决太多问题
: 实况力:
: 当你在实况中有最高的机运 那么再来就是要把握机运
: 而最高的初期实况力 让你可以用最大机率来把握机运
: 声音:
: 虽然没有办法点满很可惜
: 但中上乘的初期声音 应该足以让你在一个特性上立足
: 剩下的都给我自己去练
: 其实这样点最危险的就是
: 没有武器
: 从杂谈力 ~ 影音编辑 其实我觉得满有趣的
: 这些就是所谓的"武器"库
: 也就是专长
: 理论上来说 大多V都是初始运气不怎样
: 但是有一个专长
: 举例:
: 实况力:1 + 6
: 声音:1 + 7
: 歌唱力:1 + 7
: 幸运:1 + 5
: 这种就是包含一项武器专长
: 然后比较均衡的配置
: 这里要注意 歌唱力跟声音 一定要一起拉高
先感谢大大认真回应我
没错 一个能力只需要9点就能点满
基本上我的想法跟你相当接近,我也认为幸运绝对是最重要的一项,如果游戏让我设计
,基本上8成以上的事件都需要骰幸运值来看成果,毕竟现实就是如此XD
因此我会把幸运点满后,剩下的平均配给实况力,声音和歌力
另外原本我称为能力值有点不太正确,应该换成天赋值更好,天赋经过训练和事件加成
才成为能力属性
因此完全没点的天赋会需要很长时间才能训练起来(绝对不是暗指吓跑歌唱老师那位www)
因为我自己也挺喜欢玩养成游戏的,因此蛮想把这个游戏做出来看看,问题是写程式做
游戏什么的我完全是外行,只有很久以前稍微摸过RPGmaker来调整游戏参数而已
不知道有没有什么程式好上手,适合我写出这个小游戏的,希望各位能推荐给我
感谢
作者: walter741225 (瓦特)   2021-08-29 19:10:00
歌唱型的实况主做游戏我完全外行了 帮不上忙

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