※ 引述《goldfun (我只是无聊)》之铭言:
: 如果做一个游戏是培养VT发大财
: 在初期能力点不多的时候,要怎么分配最容易成功呢
总能力点:25
每项能力1~10,各项初始值为1
这里的游戏规则我认定是:
1. 初始能力为1 初始上限为10
2. 开局点数有25点 点满一项能力需要9点
耐力 1
实况力 1 + 9
声音 1 + 7
杂谈力 1
企划力 1
游戏力 1
歌力 1
舞蹈力 1
画力 1
影音编辑 1
幸运 1 + 9
剩余点数:0
幸运:
讲真的 没有什么比机运更重要
靠赛可以解决太多问题
实况力:
当你在实况中有最高的机运 那么再来就是要把握机运
而最高的初期实况力 让你可以用最大机率来把握机运
声音:
虽然没有办法点满很可惜
但中上乘的初期声音 应该足以让你在一个特性上立足
剩下的都给我自己去练
: 一些难以量化的特色就先不提
: 各能力值详解
: 耐力:能承受越长时间的配信,且不容易受伤
: 实况力:实况中能配合状况做出有趣的反应,跟聊天室互动更好
: 声音:能不能让人一听就被吸引的声音
: 杂谈力:滔滔不绝什么状况都能一直说话闲聊
: 企划力:更能想出吸引观众的各种企划,以及大型企划的号召,规划与主持
: 游戏力:游戏玩的更好
: 歌力:一般意义上的歌唱得好听
: 舞蹈力:会跳舞,协调性更好
: 画力:绘画力且更具美感
: 影音编辑:待机图、实况背景、短片等等的制作能力
: 幸运:实况中更常遇到综艺机会,容易有好画师,做事更顺利等等
: 听说你版要付钱,但是我只会付给我喜欢的回复,没有的不好意思啦
其实这样点最危险的就是
没有武器
从杂谈力 ~ 影音编辑 其实我觉得满有趣的
这些就是所谓的"武器"库
也就是专长
理论上来说 大多V都是初始运气不怎样
但是有一个专长
举例:
实况力:1 + 6
声音:1 + 7
歌唱力:1 + 7
幸运:1 + 5
这种就是包含一项武器专长
然后比较均衡的配置
这里要注意 歌唱力跟声音 一定要一起拉高
这样才能发挥特性到最大