[原神] 下次问卷帮填宵宫优化

楼主: walter741225 (瓦特)   2021-08-17 16:49:14
是优化 不是强化
这些东西是速射弓箭手共同的问题
只是到了宵宫才被大多数玩家看到多惨烈
首先是弓箭手都有的问题
1. 预判射击的准确度
不管是这个
https://i.imgur.com/iiJlVGB.gif
还是这个
https://i.imgur.com/HhmcM6I.gif
都该优化
2. 尸体、木盾尸体、雷骗骗花雷球档箭判定
干 这个真的很恐怖 遇到一次至少档你一套普攻
再来宵宫本身该优化的地方
这个部份主要是宵宫目前的设计是真的很残
必须套盾,必须全程站A,回避损失大量E的输出,
Q真的很烂,即便是照着策画要求的Q后切人也是不优。
付出得太多,得到的回报太少。
优化我会分A、B、C来说 期望是A+C 或B+C
*首先是A:
1. E后的普攻命中判定加大or自带追踪
2. 在E的状态下,回避的n秒内,普通攻击提升N%伤害。
 重复回避不可叠加,时间刷新。
1.的部分很多人说了,主要是避免不丢失伤害。
如果弓箭手的机制真的很难优化,
那宵宫作为五星速射弓,他应该要有这些优化。
有人会说近战都不会要求这些你远射凭什么要求?
我的答案是:
近战可以透过手法提高把握度,
而宵宫只能aaaaaa然后看箭乱飞基本无解。
2.的部分我还没看过有人提出,一般是提闪避不重置普攻段数。
我觉得我这个提案比较简单,而且在数据上也比较好拿捏。
只要能确定"闪避平均损失的输出,包含E的时间以及段数损失",
那就能设计出一个闪避后n秒内的增伤N%来弥补这个损失。
而且是在E的状态下才能触发,没有前置动作骗输出的问题。
A的诉求就是:E后普攻一样只能对单,主要提升使用体验。
这样修改符合的是五星速射弓箭手该有的格调。
*接着是B:
1. E后的普攻命中判定加大,且普攻特效改为烟火,
 附带范围等同凝光命1的AOE伤害。
其他都不用改了,B的诉求就是:
宵宫一样得套盾,一样得站A,但是有群伤,得到的回报变大了。
而且符合烟花少女的特色。
*最后是C:
1. Q的爆炸范围提升,可以自己触发爆炸。

2. Q的倍率下修、印记可以上群体,可以自己触发爆炸。
然后最重要的是,爆炸要有烟花特效,加大。
Q其实很毒,真实爆炸间隔>2秒,而且还有2.5秒附着CD。
爆炸范围小的可怜,又只能靠队友触发。
变成这个Q非常残次,残到大家都干脆不开了。
可是你有飞雷弓,你反而就非开不可了。
救救这个技能吧。
弓箭手的机制大概很难改了,
所以我期望是能A or B + C。
不是改强,而是优化体验。
现在的体验真D是很多要改善的地方,
我问卷一定会写这些。
救救宵宫,救救速射弓。
qqqqqq
作者: maitetsu (まいてつ)   2021-08-17 16:50:00
护妻狂魔已上线
作者: better83214 (better)   2021-08-17 16:54:00
护女心切
作者: siscon (laisan)   2021-08-17 16:56:00
射大怪也会偏 这是始料未及
作者: maitetsu (まいてつ)   2021-08-17 16:58:00
懂得懂得
作者: deathslipkno (Soloist)   2021-08-17 17:26:00
瓦特你这两张gif真的是经典XD
作者: ErLKYgyLFzh (b65364700)   2021-08-17 18:15:00
我没抽 但是每天看nga在抱怨史莱姆都打不到 满扯的
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2021-08-17 18:19:00
有钱就好说
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-08-17 18:30:00
好 宵宫十抽待我 我必不负宵宫

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