Re: [原神] 深渊满星就毕业了吗?

楼主: maitetsu (まいてつ)   2021-08-07 11:25:06
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之铭言:
: 现在不就是养成靠赛 连阵容都只能七七八八
: 然后别人阵容比较完备 也不是他特别努力
: 就是比较赛而已 我一直都在靠邀这个吧
: 七七八八的阵容就能过
: 就是策画让你过的而已
: 换成方舟例子就是大家花一样时间体力
: 少数人赛到精2专3 80等
: 大多数人还卡在精1技7满等
: 然后因为精1技7也能过关 所以这个机制合理
我说的合理明显不是"装烂都能过所以设计的好"
我说的是 难度设计上 以对角色的熟悉跟关卡的理解程度为重
小词条到底怎么歪不影响"能不能全奖励" 能不能 而不是容不容易
关卡设计上 这样不就是优秀的吗 不然你可以说看看怎么样是优秀的
RNG去掉 然后弄一个进场能力审核? -补-DD 战力没50000别进场?
你觉得对角色熟悉跟关卡理解是基本一个玩家必备的 我不觉得阿
手游哪时候有这么硬核 我舰B从来都不知道王有什么技能
肥狗从来都不知道我的角色能力是多少 NAA到底会不会满NP
再别说手游 LOL都有职业选手不知道角色技能是什么了
为什么你会觉得这种游戏认识理解是基本必备的
还是你觉得原神的机制特别简单特别好学 根本算不上难度检定
我再说一次 我没说圣遗物好刷 机制优秀
我说的是关卡设计合理且优秀 不考验RNG程度而是游戏理解
Q:那为什么要继续刷圣遗物 就废词继续用阿
A:因为没事做 我刷的理由也不是因为打关卡打不过
我不否认圣遗物机制很烂 我也深深同意
但完全不觉得 "圣遗物机制太难毕业 导致关卡特别容易"
"阿他就做球想让你随便都能过 你能不过吗"
完全不觉得
你的游戏理解已经是"不把游戏设计放在眼里 追求自我挑战"的那一区
但我从头到尾讨论的都只是"全奖励"这一区
而这一区也该是游戏设计的目标 每日160体月卡党这个区间
这种程度能够在用心了解关卡后拿到全奖励 不就是设计的很优秀吗
我很好奇你对关卡设计有什么不一样的理解 想增广见闻
有什么优化关卡的方式是苦于圣遗物毕不了业才一直没做的
至少以我当玩家的经验 我认为这样做很棒了
再说一次 圣遗物很烂 我也觉得 但我不觉得有影响关卡很烂
: : 期望你能逐渐放宽心 能在我更新神作环节的时候感受到快乐
: : 闪人
我期望你能放宽心 不是一直在圣遗物要对线
我再说一次 我也觉得圣遗物很烂 问卷我也写过要优化 不要再
作者: walter741225 (瓦特)   2020-08-07 11:25:00
ㄟ 可是你上一篇是说复词条完全不影响吧
楼主: maitetsu (まいてつ)   2021-08-07 11:27:00
我读了两遍 不觉得我是这样的说法
作者: walter741225 (瓦特)   2021-08-07 11:28:00
会因为卡难抽 圣遗物难刷 影响的设计通常不是机制而是单纯的"血量"我没有说过机制不好 只是他要设计到大家都有体验那就是血量(深渊) 跟一些机关的开关(BOSS挑战)"圣遗物小词条不管多烂 只要主词对了"那这是什么意思有一种状况:当你掌握了机制 结果还是过不去那就是单纯的战力不足 这就是会因为装备拿搞而调整的数据位置那深渊全奖励呢我是觉得"不管多烂" 就是"怎样都没差"的意思阿 你觉得这样好不好不是重点我只是告诉你 这东西确实影响的关卡难度然后才会有"下次还填非常简单"那很好 结论就是 你也觉得圣遗物很烂你也知道圣遗物有影响关卡难度了不知道 我只知道我的努力没有得到正回馈而这游戏的养成有一大部分就是付出努力没有正回馈
楼主: maitetsu (まいてつ)   2021-08-07 11:57:00
啊这..
作者: walter741225 (瓦特)   2021-08-07 12:00:00
我的起点就是这样 游戏难度相关只是因为我知道一定有人会拿出来讲先做的解释
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2021-08-07 12:37:00
好长 字好多
作者: ErLKYgyLFzh (b65364700)   2021-08-07 12:59:00
这次深渊没什么技巧吧就dps检测上一期还比较好

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