※ 引述《walter741225 (瓦特)》之铭言:
: 现在不就是养成靠赛 连阵容都只能七七八八
: 然后别人阵容比较完备 也不是他特别努力
: 就是比较赛而已 我一直都在靠邀这个吧
: 七七八八的阵容就能过
: 就是策画让你过的而已
: 换成方舟例子就是大家花一样时间体力
: 少数人赛到精2专3 80等
: 大多数人还卡在精1技7满等
: 然后因为精1技7也能过关 所以这个机制合理
我说的合理明显不是"装烂都能过所以设计的好"
我说的是 难度设计上 以对角色的熟悉跟关卡的理解程度为重
小词条到底怎么歪不影响"能不能全奖励" 能不能 而不是容不容易
关卡设计上 这样不就是优秀的吗 不然你可以说看看怎么样是优秀的
RNG去掉 然后弄一个进场能力审核? -补-DD 战力没50000别进场?
你觉得对角色熟悉跟关卡理解是基本一个玩家必备的 我不觉得阿
手游哪时候有这么硬核 我舰B从来都不知道王有什么技能
肥狗从来都不知道我的角色能力是多少 NAA到底会不会满NP
再别说手游 LOL都有职业选手不知道角色技能是什么了
为什么你会觉得这种游戏认识理解是基本必备的
还是你觉得原神的机制特别简单特别好学 根本算不上难度检定
我再说一次 我没说圣遗物好刷 机制优秀
我说的是关卡设计合理且优秀 不考验RNG程度而是游戏理解
Q:那为什么要继续刷圣遗物 就废词继续用阿
A:因为没事做 我刷的理由也不是因为打关卡打不过
我不否认圣遗物机制很烂 我也深深同意
但完全不觉得 "圣遗物机制太难毕业 导致关卡特别容易"
"阿他就做球想让你随便都能过 你能不过吗"
完全不觉得
你的游戏理解已经是"不把游戏设计放在眼里 追求自我挑战"的那一区
但我从头到尾讨论的都只是"全奖励"这一区
而这一区也该是游戏设计的目标 每日160体月卡党这个区间
这种程度能够在用心了解关卡后拿到全奖励 不就是设计的很优秀吗
我很好奇你对关卡设计有什么不一样的理解 想增广见闻
有什么优化关卡的方式是苦于圣遗物毕不了业才一直没做的
至少以我当玩家的经验 我认为这样做很棒了
再说一次 圣遗物很烂 我也觉得 但我不觉得有影响关卡很烂
: : 期望你能逐渐放宽心 能在我更新神作环节的时候感受到快乐
: : 闪人
我期望你能放宽心 不是一直在圣遗物要对线
我再说一次 我也觉得圣遗物很烂 问卷我也写过要优化 不要再
再