[射惹] 空战奇兵7 Ace Combat 7

楼主: SuicidePeko (string int = true;)   2021-07-26 17:52:29
三更半夜开战斗机
这次的任务是要穿过狭窄的河道峡谷
上空有雷达侦测 所以飞机不能超出峡谷高度 不然会被发现
峡谷里面有探照灯跟直升机
光是两边峭壁就已经足够狭窄 你要不停翻转机身挤过蜿蜒不平的缝隙
还必须看准探照灯照的方向 穿过空隙 试图待在黑暗中抵达敌方基地
时速两千五百公里 河道在下 悬崖在两旁 一撞就是任务失败
甚至他妈峡谷里面还有下雨 开进去出来玻璃都起雾 撞死都还不知道
但你是 ACE
是航空队的王牌
这个任务只有你才能达成
(还有在你后面那几个开的很慢的AI)
如果你失败了,
这场战争至今为止的一切牺牲就会化为灰烬。
你的飞机高速穿梭进峡谷入口的雨云之中,再无法回头--
《空战奇兵七:未知天际》是一款不只游戏里面开飞机
游戏外PS4 Pro风扇也像停机坪一样的神经接入完全沉浸式VRMMORPG
它的剧情像是商业片,听说有一些系列经典的回归场面,或许老粉丝会很感动
不过别担心,对像我一样的新人来说,外行也能看热闹
剧情写作虽然还好,人物虽多却并说不上清晰立体,
但名场面还是有的。对于人类社会的反思也有做到,
一座通向太空的高塔,有人视为和平的象征,有人则视为将受统治的威胁……
我曾经试过《GT Sports》,开车驰骋的速度感虽然很有趣,
但在磨练出技术与眼光以前,我只能用硬记的过弯道,
而且不能射飞弹炸死同场的竞争对手,所以我很快就失去兴致
但是《空战奇兵七》不一样,你可以拿飞弹射对手,也可以射队友
加上开飞机和开车差很多,多了一个方向可以移动,还可以作旋转,
操纵虽然更复杂,却也更灵活
这是我第一次接触到飞行系游戏,当下真的觉得好久没有这种感受,
全新接触到一个零经验的 Genre,感觉游戏魂又烧了起来。
操控虽然复杂,但《空战奇兵七》可以作难度调整以及操作模式调整,
其中操作模式我很建议选拟真,不只因为这才是这个游戏应该被体验的模样,
同时它也让玩家更好操纵飞机,这极大影响游玩体验;
当然,这部分的选择终归还是在玩家自己。每个人喜好与条件不同,
以你认为适合自己的设定游玩才是最棒的。
而难度的部分,大概的差异在于你被射五发飞弹会死或一发飞弹会死,
这游戏的AI真是毫不留情的,不过随着一轮一轮玩下来,甚至大概第二轮我就切身感受到
自己驾驶飞机有上手了。
虽然追敌时还是会绕一大圈、赌瞄准时会停下飞机,
但至少知道自己的飞机在干嘛,而且经过一些关卡的磨练,驾驶起来更顺畅,
对新手来说入门学习曲线很适当,成就感也很高。
虽然任务不多,但这个游戏的精髓在于每一轮提高难度再挑战,
以前死几十次的难关,这次大概死三十次就好,下次死十次……
另外也有 DLC 的三个长任务,这三个任务的角色戏份、叙事、演出其我认为都胜过本传,
非常推荐入手。
我破完大概有一年了,这一年只要上班或作业,
常常就会打开《空战奇兵七》的 OST 来听。
如果你有意愿入手,千万答应我,先破过一次再听 OST。
那种感觉是不一样的,而《空战奇兵七》的原声带绝对值得你先忍住不射;
虽然没有玩过历代作品,但小时候听过《空战奇兵 ZERO》的主题曲,
那种影响一生的惊艳,如今在《空战奇兵七》的原声带上又再度感受到;
DLC 的关卡也都诚意满满地准备好新曲,这边比起本传的磅礡交响 + 电子风,
多了超香超多汁的摇滚,同样也是非常推荐入手 DLC 的理由。
现在 PC 上也有得玩了;但 PS Store 经常特价,
优化也非常惊人,那种规模的地图开飞机居然还是能顺跑(虽然风扇会起飞),
然后物件的hitbox仍保持精准,真的是吓人。
整体而言,《空战奇兵七》是诚意满满、充满制作团队的爱的作品,
特价时别怀疑,买那个最完整的版本吧,
我要射飞弹炸死自己
作者: MurasakiSion (紫咲シオン)   2021-07-26 17:56:00
怎么用飞弹锁定队友 我都只能拿机枪扫他
作者: F16V (Manners maketh man.)   2021-07-26 17:56:00
dlc可以买实验机包

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