V3的评价很微妙,整个社群的好坏分布大概可以用这首bgm来表现
https://www.youtube.com/watch?v=32GWbQt_Zn4
《枪弹辩驳》虽然是杀人办案剧,
不过系列一直下来想谈的,
从希望vs绝望,到二代的未来,再到v3的真实与谎言。
除了看见喜欢的角色死状悽惨以外,
《枪弹辩驳》不停想从各种叙事手法来拉近玩家和游戏世界的距离,
让玩家真正体验到绝望感。
其实一代并没有成功;因为“希望”和“绝望”最后显得挺虚无的,
苗木诚不停喊希望就破关了,
但这反而让作品本身落得很尴尬,作为主题的希望和绝望像是单纯的名词,
玩家除了被剧本的恶意伤到心灵以外,其实和这场两派纷争的距离有点远。
二代的“未来”虽然点出了希望和绝望的意义问题,
同时也给出一个比较具体的对抗方法:继续朝未来走下去就会知道了
可是同样地,这部作品的故事打动玩家的并不是这个主题,
而是与当中角色的生离死别,我至今还是会不禁想起七海那对奶子。
三代的“真实”和“谎言”则相当成功。或许是因为这些名词的意义更好理解,
从至今为止枪弹社群的评价两极就可以看出来了。
无论是希望、绝望,还是未来,本意都是想要挑战做出选择的玩家,
以及从这当中给予玩家一些思考。
可是它们显得范围较大又模糊,无法真正去触动到玩家。
但在V3的最后,玩家这次不得不做出选择了。
你必须决定是否相信这都是真的,
或是哪些是真的、哪些是假的。
这部作品对于玩家给出的挑战,就是你是否愿意相信?
不再着墨在希望与绝望上空谈,这次玩家真的被邀请到故事的叙事当中。
黑幕最后说的到底是真是假,也没有写开来,
故事的结尾由玩家来决定。
一部人写出来的故事和你说:“全部都是假的,都是故事,都是人写出来的。”
其实这本身就是一个很有意思的谬论。但它也直指了创作这件事情的核心,
没错,全部都是由某个人的手写下来的,
日向和七海在岛上无人角落挤奶,这也是某个编剧写出来的。
不只是《枪弹辩驳》,任何作品都是。
如此一来,读者愿意去相信与否,愿不愿意去被故事的内容打动,
说到底,其实都是和某个谎言之间的对抗。
我们要相信这个谎言是真实吗?
或是认为这个真实是谎言?
这是《枪弹辩驳V3》最后对玩家提出的挑战,同时其实也贯穿了整个系列,
一路看到这里,黑幕都说得这么绝了,你还愿意相信吗?
希望、绝望、未来,都显得遥远而广泛;
但作为创作的读者,是否愿意去相信谎言,就显得很贴近我们了。
不过《V3》之所以会被讨厌,我想还有另外一个课题。
这点和《海猫鸣泣之时》很像。
《海猫鸣泣之时》当中叙述某个富门的岛屿上发生的人伦悲剧。
而对于这些悲剧抱持兴致的读者们,在作品中被影射为残酷无脑的“山羊”。
《枪弹辩驳V3》最后则是昭示了爱好观看杀人游戏的“观众”,
当然从头到尾追着这系列的玩家也被纳入其中了。
问题就在这里。
认为自己确实是作品中影射的对象的观众,多少会感到排斥,毕竟是被戳中了。
不认为自己该被这样影射的观众,当然也会生气。
当然这比较主观。
故事中的安排换个角度来看,其实就像否定了追到结局的读者对于作品的爱;
实行的方法也显得以一概全,即便对于作品中想提出的社会现象的反思有所同感,
但还是会被打为血腥的山羊。
同样的手法,在近年被举到烂的《Undertale》实际上就有做出来。
如果在游戏做了一些事情,你就会被某人指责是一个血腥的杀人犯。
因为这确实是玩家亲手做的,这个角色的指责就能够让玩家达成理解。
之前在网络上看过别人的文章觉得讲得很好,
它说一部作品是否能被人喜爱,
主要的原因在于它能不能让观众产生共感。
如果作品里面发生的事情,和观众的感受差异太多,
这就产生排斥感。
譬如一个角色,观众很讨厌他,
可是在作品里却一直开后宫,妹子一直贴上来,
还渣到以前一起贴贴的巫女前辈说弃就弃,
就会在作品内的人物与萤幕外的观众之间产生出落差。
我他妈看到最后,明明对黑幕也是牙痒痒的,
怎么你把我说成爱看杀人游戏的无脑观众?
虽然我是很爱看没错啦,
可是我很认同你提出的反思啊。
……这种感觉。
创作的最终命题还是在于,要怎么样去说服观众相信作者说的谎,
甚至自愿活在其中。
观众可以不被尊重;但原因必须要能使观众信服,
否则就打破作者与观众之间的互信关系了。
《枪弹辩驳V3》剑指此命题,为系列的叙事终于带来了新的突破,
但可惜它在实行上并未圆满成功。