※ 引述《WindSpread (阳だまりの诗)》之铭言:
: 雷,可能严重损害游戏乐趣,想保有惊喜感请回避
: https://streamable.com/b6qzqp
: 技能&命座 文字版
: https://i.imgur.com/JUPLG0i.png
: 满朴素的普攻动作,但是看起来挺丝滑,特别是重击
E: 角色进入BUFF(雷神之眼)状态
在该BUFF下 雷神之眼会再角色普攻时协同进行攻击
协同攻击为雷属性AOE伤害 每0.9秒会触发一次协同攻击
风哥:非雷神本人时 协同攻击伤害只剩20%
优:
1. 从影片来看 是跟着人跑 不用控制位置 这非常棒
?:
1. 非雷神本人 只剩20%伤害 表示团队战只能打反应了
2. 我比较喜欢自动攻击
0.9秒触发一次不看伤害类型也一样会雷溢出
那不如自动打 省去一些攻速慢的角色问题
Q: AOE雷伤 角色进入单手剑(7秒)状态 而且
1. 造成伤害时 后场充能2.5 每秒触发1次 可触发5次共12.5能量
2. 雷属性附魔 不可被覆蓋
3. 抗打断提升 无视雷属元素反应
4. 伤害与单手剑模式的伤害 取决于"百眼之人"的层数
百眼之人:
其余角色开Q时 依照能量*0.2进行叠层
最高60层 雷神开Q时归0
**评价时间:如果没有爆炸倍率 可能会很危险
*先讨论Q的问题
60/0.2 = 300能量才能叠满
300能量什么概念?我直接举例:
万叶感电队:
行秋Q: 80
万叶Q: 60
工具人Q: 40~80
这样一共是: 180~220
即便你把命1放进来 非雷属*1.2
也就不过是216~264能量的效率 根本叠不满
*命座
与自己强度相关的命座 不讲命3&5
那就只有命1&命4对自己有提升
而命2&命6 服务的是自己以外的队友
换言之 这是一只作为主C 那就是命0 or 命4
抽到命6的目的是为了全队总循环而用
*对命6雷神的"正确期待"
对课长来说 除了期待雷神的输出能力之外
最大的关键在于"队伍循环开大的时间压缩"
命6雷神砍完Q的七秒之后 已经把全队Q的CD-5秒
这什么意思呢?
这表示砍完之后 几乎直接就要进下一轮套路了
"队伍每一轮QE的时间被强制压缩5秒"
这就是命6雷神的价值 不是体现在输出的数字上
而是在"秒数"
这代表 只有在极度高难的关卡 套路要打数套的场合
雷神的两大价值
1. 秒数压缩
2. 全队充电宝
才能被体现出来
=============你以为是这样 那就错了
命6雷神 目前情报 不减自己CD
Q能量80 CD20秒是不会变的
所以除非有新讯息 不然命6雷神是"非常危险"的存在
这个命6要压缩秒数转起来 要有一轮没有雷神Q
然后你就没有雷神Q的充能协助
再下一轮有计算上困难 这到底是三小命6?
除非后续命6有优化
否则要有不输给岩王帝君反扑力道的心理准备
*命0雷神呢?
反正不管怎样组 命0雷神应该要能做到:
1. 全队(自身除外)充电宝
2. 开Q之后的输出足够让你选择让他站好站满
3. 承2. 所以打感电的水属就又是行秋(又我?
4. 承3. 因为雷过剩 所以有组风角的话要扩水
而且大概都会面临难题:
1. 80能量 HOW TO 充满
恩 老实说 雷神队的期待应该会是双雷
一来减缓80能量的问题
二来不让命1这个命座变成OX命座
可是这样队伍不就满满的雷元素了吗 到底
而且打感电 还要乔出厚盾角 或破盾角(风水雷雷)
所以我是觉得
目前文字能想像的组合 都很压抑
如果正式上场没有优化 倍率又没有大爆炸
应该会不太妙