[闲聊] stellaris

楼主: ZooseWu (N5)   2021-07-22 17:59:24
开始玩第二局了
机制真的跟文明系列差不多
所以第二局的目标就很明确了
就是一直科研船往外推然后工程船沿路覆蓋
因为他的星系不是网状的
而是一小区一小区的块状的
所以把一块的两边都占领了就等于占领这一个区块
以后再慢慢盖满就好
不过这种扩张方法遇到的问题就是过度扩张导致帝国无法承担
有一大段的时间都是资源短缺+影响力不足+毫无战力
如果玩多人游戏或是电脑的侵略度强一点的话应该马上就被灭国了
以后应该不会再尝试这种牺牲所有资源只专注扩张的玩法
然后这次了解战争的方法之后简单很多
因为恒星基地的造兵速度蛮快的
所以其实屯资源开战后再产兵比较省维护费
目前想开战的目标都是要求附庸或是关键的战略地位占领
如果要开战的话 先把资源结构改成合金多
然后一口气爆兵+开战
不过就算把整个帝国打下来了只要投降就能拿回大部分的领地
我觉得这点设计还是蛮智障的
但是如果不这样设计的话
只要有些微的战力差异
弱方就毫无还手之力直接被灭国更智障就是了
根本的原因还是我觉得这款的星际战斗机制不佳
大量的护顿造成稍微的战力差就能无损打赢
然后战斗一瞬间就结束了 没有战略意义
飞机就像棋子一样想办法把路线全部堵起来推过去就好
除此之外的设计我觉得都没问题
第二局应该会更早结束
不会玩到时间到的分数胜利
另外有些问题想问一下
在外交关系或是人口产出之类的数值变化有很多变因影响
但是在显示的时候他只会显示现在有影响的
例如我现在的人口产出就有:
基因图谱+10%
克隆+10%
新生活+10%
行星宜居性-12.5%
来自人口岗位+10%
但是还有许多变因+0%的他都不会显示
请问有办法把这些有可能影响但是我没有做的隐藏变因打开来吗
看到有哪些选项可能会对人口增长造成变化的话
我才会知道怎样去建造建筑改善
楼主: ZooseWu (N5)   2020-07-22 17:59:00
另外问一下 上次有说陆军会加很多战争分数 战争分数是能让我签战胜国条约的那个分数吗
作者: sole772pk37 (咬我阿猪)   2021-07-22 18:07:00
那个陆军的是你要占领别人星球,增加对方的厌战度人口其实我不太懂还有这游戏好像都要玩到有飞升才是真正开始
作者: h0103661 (路人喵)   2021-07-22 18:22:00
新版的只要不是并吞国家等直接并国的战争理由,想要拿地都必须另外宣称那块地的所有权,左边有按键可以切成宣称所有权的接口。另外如果找不到理由也可以只宣传一块地然后用夺取宣称的宣战方式。

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