开始玩第二局了
机制真的跟文明系列差不多
所以第二局的目标就很明确了
就是一直科研船往外推然后工程船沿路覆蓋
因为他的星系不是网状的
而是一小区一小区的块状的
所以把一块的两边都占领了就等于占领这一个区块
以后再慢慢盖满就好
不过这种扩张方法遇到的问题就是过度扩张导致帝国无法承担
有一大段的时间都是资源短缺+影响力不足+毫无战力
如果玩多人游戏或是电脑的侵略度强一点的话应该马上就被灭国了
以后应该不会再尝试这种牺牲所有资源只专注扩张的玩法
然后这次了解战争的方法之后简单很多
因为恒星基地的造兵速度蛮快的
所以其实屯资源开战后再产兵比较省维护费
目前想开战的目标都是要求附庸或是关键的战略地位占领
如果要开战的话 先把资源结构改成合金多
然后一口气爆兵+开战
不过就算把整个帝国打下来了只要投降就能拿回大部分的领地
我觉得这点设计还是蛮智障的
但是如果不这样设计的话
只要有些微的战力差异
弱方就毫无还手之力直接被灭国更智障就是了
根本的原因还是我觉得这款的星际战斗机制不佳
大量的护顿造成稍微的战力差就能无损打赢
然后战斗一瞬间就结束了 没有战略意义
飞机就像棋子一样想办法把路线全部堵起来推过去就好
除此之外的设计我觉得都没问题
第二局应该会更早结束
不会玩到时间到的分数胜利
另外有些问题想问一下
在外交关系或是人口产出之类的数值变化有很多变因影响
但是在显示的时候他只会显示现在有影响的
例如我现在的人口产出就有:
基因图谱+10%
克隆+10%
新生活+10%
行星宜居性-12.5%
来自人口岗位+10%
但是还有许多变因+0%的他都不会显示
请问有办法把这些有可能影响但是我没有做的隐藏变因打开来吗
看到有哪些选项可能会对人口增长造成变化的话
我才会知道怎样去建造建筑改善