Re: [原神] 钟公班香

楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-07-13 20:33:28
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之铭言:
: 班尼特跟风火轮
: 这两只武器跟沙漏怎么选?
: 班尼特不管是祭礼剑还是西风剑
: 充能凑个200 他的大招循环大致不太需要担心
: 那风火轮呢?
: 1. 护摩 + 攻击沙漏 充能152.5%
: 好爽喔 风火轮车一下好痛
: 风火轮没了就不爽了 班爷EE两发都充不回来
一波流,也有带精通砂的,看副属好坏
一波干死对面就不用再开第二次了
流程通常是班大 -> 公子弓大 -> 切香菱EQ -> 公子E开扫
不过既然是一波流就会确保怪物聚集得够紧能吃满断流并且带风角减抗
一般带钟离的阵容还是会选择充能砂或西风枪
: 2. 护摩 + 充能沙漏 充能184.2%
: 我那颗攻击沙漏充能有20% 所以换了充能没有大增
: 输出跟充能都不太爽
同上,184%配班的满精西风应该能接上循环
: 3. 西风 + 攻击沙漏 充能183.1%
: 输出比2.低一些 充能因为有西风比2.高一点
: 不过打单怪转起来不太爽
是没上水想靠轮子转死对面吗@[email protected] 那会不太爽没错
: 4. 西风 + 充能沙漏 充能214.8%
: 我本以为这样稳转了
: 结果打单怪还是充不太满
溢出,虽然之后换稻妻充能套的思路应该就是这样
拿决斗枪无脑堆充能,歪双爆我赢,歪充能我还是赢,至少大招会痛
: 然后套路要怎么打阿
: 班Q -> 风火轮锅巴 -> 班EE -> 公子QE(或E)
: 吗?
: 还是有什么建议的?
: 我西风枪只有精3感觉是关键 要精5转起来才舒服
班Q -> 怪散/皮薄就公子弓大 -> 还有残血,班进场补E挂火,公子E开剁
  -> 硬皮,香菱进场满命QE,没满命EQ -> 公子EQ or QE
坦白说这组合的上限是看香菱,锁面板脱手王太恶心了,但圣遗物最搞的也是香菱
所以目前会有一波流/循环流的配法,很难两面兼顾
公子当然也很重要,但是强在他本身高频上水(给香菱打工)
还有能看场合切换核弹甚至拿绝弦拼秒杀的战术价值,还有提高整体队伍的中二气质
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:35:00
主要的问题是 我组队很常充能溢出我觉得Q没有办法稳转回来我会很焦虑而风火轮的E基本上充能几乎很少 变成说真的全靠班打球还要切风火轮出来吃
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-07-13 20:36:00
单怪的循环会比较不同 有时丢个锅巴就能开公子打了西风枪是好在Q一下去有几下转枪的伤害然后才是出火轮
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:37:00
我是以单BOSS的情境在模拟
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-07-13 20:37:00
通常就是这时吃到西风的球
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:38:00
转不出来的第二RUN就真的只能丢锅巴了
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-07-13 20:38:00
总之对充能有很高要求的话就一律建议西风枪这把在香菱身上价值很高我之前是忠贞不变的灭辰党,不过因为修女的关系把西风枪练起来后现在也会看场合让香菱拿
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:39:00
拿灭辰某种程度上就跟拿护摩差不多了爆干难转你这个流程风火轮什么时候充能
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-07-13 20:45:00
?前台吃西风,打架时在后台吃怪物掉球还充不满就叫班神上来A几下,充不满很常有的也还要等温迪/万叶CD所以万夜出之前温迪还满流行的,大招染色并结束后可以回对应元素的15点能量
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:47:00
喔喔 这倒是
楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-07-13 20:48:00
还可以带西风弓 干你娘充爆==
作者: walter741225 (瓦特)   2021-07-13 20:50:00
没有钟离的队伍 我可是不会玩的

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