Re: [边缘] Talk is cheap, show me the code

楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2021-05-30 23:56:36
※ 引述《dinghaipi (果冻鱼)》之铭言:
: 我想到这句 恩 某板很喜欢讲的话
: 某方面来说我觉得有道理 通常
: 在导一个专案的时候 我习惯一跟User讨论完
: 先自己写一个雏形 把它弄到可以初步demo
: 如果刚好有空档 约三天可以完成 没空档就是一个礼拜
: 然后再拿这个初步的雏形去和User讨论有没有方向错误 或改善的地方
: 确认需求后 再把这个雏形交给一位工程师 和他解释他要把功能Mount在什么地方
: 然后就接下来固定Review 目前效果都不错
: 我自己认为 这样的话 做事情的众人 都会比较有感觉 因为有具体的东西可以做参考对照
: 与意见表达
: 总比在那边投影片好 所以我认为这句话有几分道理在的
: 写程式本来就是件务实的事情 连雏形都搞不出来的东西 我觉得根本就没有讨论的价值
: 工程界理论上都是这个样子的
可是我们现在比较常发生的情况是这样
企划 : 这个功能你弄一个大概可以demo的版本要多久
我 : 不除错 先不管架构 资料先弄假的 大概一天吧
隔天给企划之后
企划 : 啊你那个大概改一下 我明天要弄到master版里
尼麻痺
所以我现在都不写雏形了 花一堆时间直接写正式版给你
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2021-05-30 23:58:00
阿你是会不会用? 是要我等多久?
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2021-05-30 23:58:00
闭嘴 连手把都不会接的废物
作者: dinghaipi (果冻鱼)   2021-05-30 23:59:00
游戏业界老实说我一直很想挑战看看,如果我哪天不小心在这个荷兰外商阵亡了,我会考虑去体验看看游戏界的programmer生活XX不过我有同学在博弈业,也是很常干企划就是XD
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2021-05-31 00:00:00
我朋友在IGS 血汗暴表
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2021-05-31 00:00:00
记得找厉害一点的公司 企划比较不会那么菜
作者: dinghaipi (果冻鱼)   2021-05-31 00:04:00
扇哥,我同学也在IGS,不过他好像还好
作者: why8ther (外八喵)   2021-05-31 00:06:00
我朋友雷亚企划 好像没到很干 不过那是前几天他满腔热血的时候前几年
作者: ChrisDavis (工业电风扇)   2021-05-31 00:06:00
可能部门不同吧 我朋友营运的 每天跟狗一样营运的要拿出数字 他负责的游戏又是IGS最出名的那个
作者: jajeongsalan (插总撒狼)   2021-05-31 00:14:00
我在游戏 赶上线累得跟狗一样:/

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