Re: [姆咪] 解你妈的耦

楼主: moonoftree (月之树)   2021-05-25 03:05:47
※ 引述《ZooseWu (动物园)》之铭言:
: 1.把游戏所有功能解耦
: 然后全部套测试
: 以后就用TDD
: 优点:写程式不会像脑袋被打到
: 缺点:花它妈一堆时间,游戏上架时间遥遥无期
: 2.先把游戏做出来上架
: 之后再来考虑重构
: 优点:游戏比较早上架
: 缺点:现在寸步难行、牵一发动全身、打开编辑器我脑袋就像被打到
: 兜挤?
TDD 真的还蛮耗时间的
但是可以提升程式的维护性以及扩充性
我觉得假如专案重要性不高
团队人数也不多的话
其实不一定要走 TDD
走轻量一点的 FDD 也是一种选择
也就是不以测试为主
能拆成物件的就拆成物件
能拆成函式的就拆成函式
整体以 Feature 为主这样
我弄硕论的时候也是能拆尽量拆
写交接的文件也会比较好写
大概是这样
不过我也不是资深工程师
我只是个废物 QQ
作者: eatmycock (鸡鸡歪歪)   2021-05-25 03:18:00
嗯 你跟我想的一样 但是可以再加强
作者: sixB (6B)   2021-05-25 03:20:00
真的不错 有想法

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