老实说 设计上满有巧思
场地上三个保暖点要先开
不套盾想要无伤的话 会依赖不少回避
最无脑的打法就是钟离套盾 跟着无相"走"
胡桃直接抓一次输出机会打爆
第二阶段要用重击把冰块打回去
打回两颗就可以直接冲上去开胡桃E硬爆
如果玩家会跟着无相冰"跑"
那很容易耐就不够重击 因为无相冰真的很过动
如果进第二阶段没有耐重击把冰块打回去破盾
那感觉会非常差
所以最好"少跑步" 也就是"套盾打"
感觉这次改版的游戏内容
大量提升了依赖"重击耗耐"的游戏体验不舒适
命0胡桃、命0烟绯 等等
我不知道刻晴怎么样 毕竟没练
如果没有钟离那体验会更不舒适吧
不知道484刻意的