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Marginalman
[原神] 无相之冰
楼主:
walter741225
(瓦特)
2021-04-30 18:48:13
老实说 设计上满有巧思
场地上三个保暖点要先开
不套盾想要无伤的话 会依赖不少回避
最无脑的打法就是钟离套盾 跟着无相"走"
胡桃直接抓一次输出机会打爆
第二阶段要用重击把冰块打回去
打回两颗就可以直接冲上去开胡桃E硬爆
如果玩家会跟着无相冰"跑"
那很容易耐就不够重击 因为无相冰真的很过动
如果进第二阶段没有耐重击把冰块打回去破盾
那感觉会非常差
所以最好"少跑步" 也就是"套盾打"
感觉这次改版的游戏内容
大量提升了依赖"重击耗耐"的游戏体验不舒适
命0胡桃、命0烟绯 等等
我不知道刻晴怎么样 毕竟没练
如果没有钟离那体验会更不舒适吧
不知道484刻意的
作者:
pianal
(屁肛)
2021-04-30 19:17:00
刻意设计的 我猜之后会出更多重击主C 先让大家适应不知道稻妻的神瞳能不能继续提高耐力上限
楼主:
walter741225
(瓦特)
2021-04-30 19:18:00
应该要可以提升耐力上限我是觉得这一次改版应该会让人体会到两点本来没钟离的 会觉得钟离解救了他们 尤其是耗耐问题已经有钟离的 则会意识到 原来胡桃命1真的很重要或者"减免耗耐"的命座很重要 比如烟绯命1阿如果"还是没钟离"的 可能要很痛苦当然要玩还是可以 但难度上升血量变厚会越来越不舒适
作者:
pianal
(屁肛)
2021-04-30 19:25:00
说不定会出新角技能可以增快回耐 或 瞬间回耐这版本完全是盾的meta 抗打断太重要
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