Re: [闲聊] 后设学习

楼主: ZooseWu (N5)   2021-04-04 01:38:02
#1-4
首篇:#1WIslDb8 (Marginalman)
前篇:#1WPQdUcn (Marginalman)
没看过的建议先看#0跟#1-1
这篇主要是接#1-3(#1WJwpwWA (Marginalman))
前面有说到每个大领域都可以细分成许多小领域
而每个小领域又可以细分更多的专业
而每个专业又可以细分许多技能需求
以体育为例 体育本身就是一个大领域
然后细分许多小领域 这部分我没学过就不乱说了
不过其中一个应该是竞技类运动
然后竞技类运动里面再细分其中一种是球类运动
而网球又是许多球类运动的其中一种
如果把这个东西游戏化的话 应该会看到一个巨大的技能树
这个技能树的入口名字叫做体育 里面有许多细项
细项之中又有细项 点了很多层之后终于能看到网球了
但是网球并不是终点 打开网球之后还会看到许多技能
可能包含反射神经 肌力 动态视力 网球球感 姿势等技能
这些技能可以透过实际的网球练习来提升
也应该能透过特化的训练提升某一项
例如晨跑、重训就是专门训练肌力这个技能
而重复发球 重复回击就可能偏姿势的训练
一个专业能细分越多的技能
而每种技能都有特化的训练方式 也有客观评估该技能的方法的话
那这个专业就越容易学习
也越能评估自身在学习时的状况以及调整、强化特定较弱的技能。
举另外一个例子 在我还没接触FPS(第一人称射击游戏)时
认为那是个仅靠反应就能称霸的游戏类型 反应力决定实力的游戏
但是实际接触游玩以后 才了解射击游戏一样有许多的技能需要学习
无论是团队配合 地形熟悉 临敌反应 报位等
就连枪法这种东西也能细分许多训练项目
在Steam中有一款免费游戏AimLab就是专门拿来训练枪法的
里面包含中长距离的甩枪训练 极小距离的准心修正训练
反应力训练 动态物件射击训练 动态物件连射训练
头线射击训练 等
(大多数的射击游戏都有头部射击伤害增幅 所以需要训练准心时常放在敌人头部附近)
这些不同的训练充分展示了用鼠标操控人物射击这件事情有多少细节
也让射击游戏的练习有更客观的评分方法及成效
(虽然在该游戏类型的顶点依然是由反应力决定实力 不过我也没到这么顶尖)
而这些技能许多都是能互通的 例如篮球的球感就能与排球互通
至少当你打篮球打到球过来终于不会下意识的闭眼时 其他球类也会改善很多
同样的运动类的肌力基本上都是共通的
而射击类的枪法也是能部分沿袭的
这些东西其实都已经在各个领域实际应用了
像球类运动可能就会有晨跑 发球训练 回击训练之类的
而不是只是单纯的每次都在实际对战
所以在一个专业领域学习时 除了不断的练习与训练之外
也应该要理解专业能细分哪些技能
而自己缺的又是哪些 有没有专门训练该技能的方法
有意识地去理解这件事情
会比盲目的练习或照着教练菜单训练更有效
待续...
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2021-04-04 01:39:00
大师
作者: Playdiss (银河★麒麟尾)   2021-04-04 01:40:00
期待续集
作者: badend8769 (坏结局)   2021-04-04 01:40:00
好麻烦 能不能直接给我一个技能选单 顺便给个外挂
作者: Ironlung (铁肺)   2021-04-04 01:48:00
重点是这个技能树要跟着学习进度迭代
作者: civilian (pearly)   2021-04-04 01:49:00
你可以教我如何有效率的读统计吗
作者: dinghaipi (果冻鱼)   2021-04-04 01:49:00
这个我知道,动态规划窝自己拉工项也会拆很细
楼主: ZooseWu (N5)   2021-04-04 01:51:00
窝不会统计 我连高中学的都还老师了
作者: Ironlung (铁肺)   2021-04-04 01:55:00
交大OCW看一看配原文书 观念>>>写题目
作者: Playdiss (银河★麒麟尾)   2021-04-04 01:58:00
感觉这些形容好酷,听起来像是勇者冒险RPG
楼主: ZooseWu (N5)   2021-04-04 01:59:00
开放课程真是一个好东西 我以前也有看
作者: civilian (pearly)   2021-04-04 01:59:00
那铁肺下次写题目可以不要写那么多简写吗
作者: Playdiss (银河★麒麟尾)   2021-04-04 02:02:00
希望未来有一期教学如何和NPC搞好关系
作者: Arigatosam (Arrivederci)   2021-04-04 02:05:00
射击游戏是个好比喻 观念好地图熟没有基本枪法还是打不上去

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