※ 引述《ZooseWu (动物园)》之铭言:
: 不过写游戏真的是要用到蛮多数学的
: 不管是底层的图学就是线性代数
: 写游戏逻辑用到机率统计的话
: 也能改善玩家的游戏体验
: 当然什么都不懂也可以做游戏就是了
最近被直接丢了一款手游
要我在三个月内做一个类似的
没有企划 没有美术 就我一个程式开始虾鸡巴乱做
结果就是企划用抄的 UI版面用抄的
有时候会很羡慕某些公司是一个程式负责一个系统一整年
甚至上市之后还会全职继续维护 可以慢慢精雕细琢
在台湾就是一个人负责整个游戏 因为钱不够烧所以只有三个月能做
做完后就接着抄下一款 营运型的游戏也是 赶着抄新的系统放进去
程式在这种状况下也不需要研究多艰深的知识 用固定的架构赶时间做一做就好
企划永远只会拿他玩过的游戏给你抄
有时候只抄部分 有时候要抄整款 抄得不够像还会被要求调整
美术也都双萤幕开着企划给的游戏直接临摹
○隐阁会被说抄袭P5大概就是临摹的太像了
最后做出来的东西像合成兽
被嘴抄袭还要躲在小圈圈说“巴哈的酸民只会酸”来自慰
然后我还要催眠自己 程式不是用复制贴上的不算抄 那些人不是在嘴我
哈 太苦了