Re: [边缘] 手游为什么要有体力制

楼主: laptic (无明)   2021-03-18 15:37:16
※ 引述《dinghaipi (果冻鱼)》之铭言:
: 发明这个制度的人 真的应该拿诺贝尔机掰奖
: 老实说 体力制防沉迷个鬼 体力制会造成一种
: 不耗体就浪费的心理 如果养成期很长 那这个心理就会愈来愈强烈
: 反而是你爽打就打 不打就算了 那种你反而可能不会沉迷 体验的差不多就弃坑
: 充其量这东西只是为了维持游戏热度 才想出来的机制
: 我觉得 你被骗了 他被骗了 楼上在晒衣服的老王被骗 你家对面养三只小猫的阿姨也被骗了
: 然后我也被骗了:)
我倒觉得啦
对于需要工作、学习的人而言
“体力制”可以防止一人在上班、上课期间内,动不动去碰吧?
不然的话,给上司或导师“不专心”的印象
会让职场或课业‘成绩单’打折扣呢。
这种情况,能是“不可承受之轻”吗?
为了玩手游而无法自拔、甚至导致荒废的局面,理论上来讲,一点都不值得。

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