Re: [原神] 目前机制下无解的恶性循环

楼主: dinghaipi (果冻鱼)   2021-03-08 11:52:40
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之铭言:
: 1. 为了维持新鲜感 最底限要出新角
我觉得新角色出的慢还行 可以存保底 对吴克群友善
我不屑 纪yeeeeeeee念 这一天(X
: 2. 为了拉长培养周期 养成时间极长
: 这点跟明日方舟其实有点像 养成时间长
: 可是原神搞了一个超越明日方舟 以及崩崩崩的机制
: -> 圣遗物主副词系统 以及随机跳词机制
: 这个系统让角色养成时间
: 在特定条件下延长至几乎无穷止尽
这段我相信很多人会说 D3也是刷 D2也是刷 GBF也是刷
啊怎么就只喷原神的刷 简单啊 你的体力给很抠啊
不说D3和D2重制会出NS版可以随时带着刷 他们基本上是没有体力制的
GBF我平常打300场光妈 可能还不会掉一把山姆叔叔的光之剑
但我每天刷个500场 我本来5000多粉 居然还有4800多粉
才赫然发现 喔 原来打方阵王也会掉粉 失禁失禁 等我包好尿布回来继续农
你原神不是捏 他妈的树酯160 20小时左右回满 我一天打八场 一场不到10分钟
你说啊你不去采花吗 胡桃霓常花采完了没 我才不是在说女生尿尿 尼好色喔
大丘丘病了 二丘丘瞧 三丘丘采药 四丘丘敖 五丘丘死了 旅行者好无聊 操
: 3. 游戏进度到了"刷圣遗物"时是最无趣的时候
: 因为每天做的事情一模一样
: 你无法预估什么时候这个阶段会结束
: 因为赌成功失败只有0跟1
: 打到好的胚子 要养成功也是只有0跟1
: 只要没有连续赌到1 完全没有成长的感觉
: 其他任何系统都是可以评估花多少体 花几天能有什么进展
: 可是圣遗物没有办法
这个缺点跟上面那个体力制配合 根本天衣无缝 热情杀手
你说有人希望每天打一下就下线 但我相信大家都喜欢农啦
农了会不会课 来 那边有个GBF称了超过三年了 每年神将营收还是冲爆
建议可以学习一下 不用谢我
: 4. 游戏本身有趣指数无法与刷圣遗物的挫折感平衡
: 5. 游戏出新角色 也无法与刷圣遗物的挫折感平衡
要赌 好歹要让玩家赌多次一点 一天只能赌不到十次
还有机率一次都没赌到 打铁要趁热 Kobe都知道打铁就是要一直打 媒体才会报
你原神一天打不到八次 而且可能最后发现自己一整天拿铁锤敲塑胶
就说你干不干 干啊 去把胡桃干到怀孕还比较实在
https://imgur.com/kHrkCrl.jpg
作者: dichenfong (S级英雄第一位 唬烂超人)   2021-03-08 11:54:00
我一天只打四次 快乐采蝴蝶
作者: walter741225 (瓦特)   2021-03-08 12:09:00
体力制把这问题无限放大所有体力制游戏的养成最终都能收敛出一个期望值圣遗物是真的完全没办法
作者: rp20031219 (Tim87)   2021-03-08 13:06:00
D3D2都是我现实的体力撑不住 刷几场就睡爆

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