几个重点
从台GG来看 没商机=没企业投资=吃土吧
从韩国的成功例子来看 人家2000年后打掉重练 连影视业都起飞
最近韩剧韩国电影也
虽然我不知道眼睛那么小脸那么大 韩语又那么吵是在跟西方比什么演技?
感谢网飞吧
另外就是老问题 家长不支持/市场太小
因为电玩这东西 消费性程度很高 基本上炒不出冷饭
就算是即时对战的电竞 也是换过好几代了
日美那种你各位说的3A 或是好几个A的团队做出的电子游戏
直接设计一个世界级的游戏
台湾目前凑不齐3A团队喇 因为论电子游戏发展史就输给这两大国的黄金年代阿
烧钱也是白烧 继续出大富翁 仙剑好了
然后 家长比学生还没耐心 学生时代想玩电玩? 继续吃土吧
回到台湾
我觉得问题在于
母鸡带小鸡的问题
民间有钱不敢投资电竞
明明修仙MMO 党国遗毒 桌游电玩化 推理游戏 赌博麻将 都是好题材
不肯一起合作就是问题喇
金钱>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>梦想
问你自己错过战后生子潮 每个小孩都跟宝一样
你敢用不保证未来的台湾电竞给宝贝玩上辈子或一辈子吗?
没恨生下她的你就不错惹
身为母鸡的政府也是不会带头生的 少子化都解决不了 还想先解决电竞?