Re: unity大师请进

楼主: ZooseWu (N5)   2021-02-20 22:01:06
现在的unity就是主推dots架构
里面包含ECS、Job System跟Burst Compiler三个一起combo
ECS刚出的时候有稍微玩过
一开始的API跟智障一样
要丢资料进去要先在外面包好几层 弄得很麻烦
后来某次改版之后就把一些智障的地方简化
好像只要包一层就可以丢进去了 很久没玩印象模糊
那时候我就觉得他们都是智障
决定等正式版出来之后再用
不然谁知道现在学了之后
以后会不会更简单方便好用
不过我个人最期待的还是Job System 真正可以让unity跑多执行绪的东西
不然现在那个monobehavior实在是太低能了
现在程式里面吃效能的地方都是操控component
但是在unity里面自己开的执行绪都不能做component相关的操作
那我开执行绪干嘛?
结果就是除了unity自己内部算图会用到多执行绪以外
开发者写的东西全部都是单核运算
1202年AMD已经16核32绪了 unity还在单核做事
Job System还不赶快推出正式版造福开发者
气死
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-02-20 22:03:00
我们好像都有用 原来都不是正式版不过那葛burst compile到底是什么黑科技
楼主: ZooseWu (N5)   2021-02-20 22:04:00
本来没什么屁用 搭配前两个才有用不过我没研究过详细的用法就是了 我打算等正式版再说用了没差 反正你不是主管的话就不用背锅
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-02-20 22:06:00
架构都主管架的 我都在写枝微末节的小功能
楼主: ZooseWu (N5)   2021-02-20 22:08:00
好像过得很爽 推我进去 我也要耍废
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-02-20 22:12:00
真的满爽的 有招再叫你

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com