楼主:
ZooseWu (N5)
2021-02-20 22:01:06现在的unity就是主推dots架构
里面包含ECS、Job System跟Burst Compiler三个一起combo
ECS刚出的时候有稍微玩过
一开始的API跟智障一样
要丢资料进去要先在外面包好几层 弄得很麻烦
后来某次改版之后就把一些智障的地方简化
好像只要包一层就可以丢进去了 很久没玩印象模糊
那时候我就觉得他们都是智障
决定等正式版出来之后再用
不然谁知道现在学了之后
以后会不会更简单方便好用
不过我个人最期待的还是Job System 真正可以让unity跑多执行绪的东西
不然现在那个monobehavior实在是太低能了
现在程式里面吃效能的地方都是操控component
但是在unity里面自己开的执行绪都不能做component相关的操作
那我开执行绪干嘛?
结果就是除了unity自己内部算图会用到多执行绪以外
开发者写的东西全部都是单核运算
1202年AMD已经16核32绪了 unity还在单核做事
Job System还不赶快推出正式版造福开发者
气死