直白的说就是长E上柱这点
本意是好的 但是改的真的太残了
文字叙述方面没啥问题 就实战上来说
各方面都值得优化 不然体验只有负面
1. 长E上柱 应该改成类似皇女E机制
长E出盾之后 约2秒时间让玩家决定是否上柱
这很重要的一点就是 那个柱子该死的挡视线
之前也聊过 对于非岩队 & 挖矿队
那根柱子其实是负体验
虽然老实说 并不致命 不过这个修改会影响下一个
2. 长E上柱 要能覆蓋掉上一根柱子
原本的设定是 长E上柱只有在场面无柱才会生出柱子
当场上已经有柱子时 长E是不会出柱子的
实战一次 就知道这真的够阴间
以钟离+凝光为例子:
钟离长E上柱 -> 切凝光下E输出 ->
切钟离长E 没有柱子
然后作战区已经远离第一根柱子
那种感觉真的不是普通的别扭
因为可能会需要临时切钟离下短E
盾20秒 柱子30秒 这个时间体感确实阴间
大概这两点是我这两天纯辅助玩起来的体验
大体是舒服的 上面两点能改基本上没问题了
79等血量46000
钟离如果觉得血不够 最直白的方式是等级先拉高
因为他的基础血量依赖等级 提升很多
拉高基础血量 你的生命%就能提升收益
我现在的配置 90等应该是能破50000血不成问题
阿不过这配法已经不夯了 只能算是一种玩法