※ 引述《surimodo (摇滚少女!! 活力棉花糖!!)》之铭言:
: unity出来后
: 做游戏难度降低很多吧
: 而且公司本来就有美术 程式 建模
: 我觉得尝试没啥不好
→ wwndbk: 游戏比较简单 引擎不用自己刻01/20 15:01
游戏引擎能做的已经远超过游戏了
例如这个Unity官方今天才发布的即时算图动画
https://youtu.be/efGqe1j3RNk
许多领域的3D展示都直接用游戏引擎当工具再用了
当然Holo的3D回也一样
现在商业动态捕捉的硬件
大部分都会附Unity或Unreal的套件
只要丢进去就能在里面跑了 甚至不用输出成执行档
直接在编辑器下就可以演出 像下面影片这样
https://i.imgur.com/xsa6fXW.gifv
然后直接把左半边的画面输出就好了
一来不用输出就不用考虑其他环境不能执行的问题
再来也可以根据演出情况直接修正小问题或临时加东西进去
例如那个令我傻眼的圆柱 就是直接把引擎的原生素材丢进去
然后发现高度不太行还手动调整高度......