Re: [闲聊] MMO

楼主: oz5566 (阿康)   2020-12-19 07:52:08
※ 引述《sos976431 (淡江金城武)》之铭言:
: ※ 引述《surimodo (摇滚少女!! 活力棉花糖!!)》之铭言:
: : 都上个时代流行了吧
: : LOL出这ㄍ
: : 感觉就是在大撒币= =
: : 然后删太快还没推文文章就没了= =
: 可是上个mmo成功的案例
: 不就是原神吗
: 还是原神不算mmo
: 毕竟我也没玩过就是ㄌ
推 kitune: 里面哪来的多人连线角色扮演 差那么多12/19 07:34
→ sos976431: 我google有些人说是有些人说不是 搞得我好乱 12/19 07:36
→ kitune: 有经历过RO的话都很难觉得原神会是吧
事实上
原神在定义就是MMO
大型多人线上角色扮演游戏使用用户端-服务器结构,分为用户端和服务器端两部分。玩家
透过用户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端则负责主持玩家身处的虚拟世界。
服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料则会被保存在服务器端。玩家从用户端通
过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。当一名玩家登入游戏中的世界,该名玩
家便能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的实时互动。在正常的情况下,大型多
人线上角色扮演游戏的开发商需负责管理游戏中的虚拟世界,以及为游戏玩家不断为游戏
作出更新,以留住其顾客,即玩家,以及吸引其他人来玩该游戏。
由于大部分大型多人线上角色扮演游戏都是以商业模式经营,玩家必须购买或从网络上合
法地下载游戏的用户端,通常游戏用户端都可从游戏的官方网站中免费下载。为了可以成
功连接到游戏的虚拟世界,玩家还可能需要每月缴付费用给游戏代理商,以换取游戏点数
,并透过使用游戏点数,继续在虚拟世界中游玩。近年来也出现所谓“免费”游戏,即不
再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都免费,而运营商通过增值服务,即让玩家
购买点卡,然后将点数折算成正常游戏中无法得到的“货币”,并以此中货币购买特殊虚
拟商品,特殊服务功能。
游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非
玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务
等。
看完概述就知道ㄌ
作者: kitune (狐)   2019-12-19 07:34:00
里面哪来的多人连线角色扮演 差那么多实际影片看起来就不一样啊
楼主: oz5566 (阿康)   2020-12-19 07:54:00
因为你是老头阿已经固化了
作者: kitune (狐)   2020-12-19 07:55:00
我觉得你就米卫兵 说这个连可信度都没原神自己都没说是mmo
楼主: oz5566 (阿康)   2020-12-19 07:56:00
看完再说
作者: kitune (狐)   2020-12-19 07:56:00
你那段就复制mmo的文 不是原神说自己是mmo
楼主: oz5566 (阿康)   2020-12-19 07:57:00
定义 定义
作者: kitune (狐)   2020-12-19 07:57:00
你米卫兵
作者: kitune (狐)   2020-12-19 08:01:00
快去找原神自夸MMO或是加入其要素的网页卡实在 蓝色窗帘厨

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com