*原神的游戏模式
大致上是OLG后期开始风行的副本型OLG
就是除非别人加入你的世界
或者一起打副本 才有可能跟其他玩家互动的类型
所以会以OLG的角度来看待原神那很正常
一般副本型OLG
高阶养成相关副本都会限制次数(一般3次)
低阶级的副本则是大致上让你能农很多场
但意义与价值并不大
*原神在这里最大的问题是
每日体力扎扎实实的只有180体
就算是副本型的每日三场 甚至一场
这里指的是无相之X 或者OO树 这种菁英怪
这些体力也只能拿来打手枪 不可能够用
就算这时候要往手游去扯
每天180体 也是狗干少的那一边
一般手游每日大概240体附近不说
可能还会有 中午体力 下午体力 晚上体力之类的
但是原神并没有
她也不像肥狗是体力爽送
原神的体力水来源基本上只有探险等级奖励
跟活动(? 我没印象)
然后买体力第一次就要50星钻 贵暴 还不是补满!
因为这游戏免费星钻来源少的可悲
上一款体力如此抠的游戏
大概是明日方舟
*最后是游戏体验
原神的游戏体验跟崩崩崩一样
米忽悠最拿手的"前期舒适 越往后越机掰"
大概在冒险等级20附近是最舒适的
你的角色大多可以40等 武器也一样
圣遗物随便用 就很有成就感
到了冒险等级25
玩家开始觉得50等不太好弄 武器也是
但是慢慢弄到双50还是可以
可是紧接着就冒险等级30了
开始要处里下一阶级的素材(40野怪掉落)
这时候会开始觉得不舒服
素材麻烦 钱麻烦 三级武器矿麻烦 经验麻烦
冒险等级快35了可是能双60的角色很少
还要升级天赋根本吃不消
这是因为
1. 体力太少
2. 体力经验比偏高
的关系
要改善只能多给体+降低体力经验比
但是免肖想 米忽悠就是这样做游戏的
越后期 玩家进度欠的越多 玩的越不爽很正常
而且就算我这样说 还是有课金魔人玩到进度封顶 这就是手游自助餐的不合理之处
不知道 但是米忽悠做的游戏除了 前期舒服 越后期越机掰 之外其实还有一句突破那个后期就能海阔天空
作者:
kitune (狐)
2020-10-19 13:07:00所以我一开始就说了 那个课金制度让人一看就知道是崩3照搬玩法很接近倒也不意外 果然碰不得
其实还好 目前"没有任何机制绑定排名"当然不保证以后不会有
作者:
kitune (狐)
2020-10-19 13:14:00迟早要有的 同一家公司 思维不会差到哪