Re: [闲聊] 阿康要高潮了

楼主: WindSpread (阳だまりの诗)   2020-10-11 18:25:55
→ kitune: 反正我也只是转述别人意见 我个人还是抱持转蛋池没得谈10/11 17:45
长期以来深耕中国二次元手游观察的up(本职是某厂的游戏策划)
在原神上线后也难得感性地发了一期专栏抒发己见
https://www.bilibili.com/video/BV1iK4y1h7mb
大抵分析了为何成功,为何矛盾
https://i.imgur.com/eVzIK6m.png
https://i.imgur.com/DyVnIcI.png
以及原神成功后市场会产生什么改变,对玩家的好坏,对支那手游圈有兴趣的可以看看
不过其中让我印象最深刻的还是在21分45秒提到的这个小故事
以下用文字节录
“本人在入行前一直记得这个故事
一伙上海交大的学生因为自身喜好,在宿舍里做出了他们第一个同人游戏
毕业后,拿着为数不多的资金,又做出一款在当时美术风格独特的横版游戏
这游戏在小圈子里口碑很好
用游戏内打怪获得的金币,不需要充钱就能购买游戏里所有的武器,也不用抽奖
甚至还可以实现双人连线闯关,着实惊艳了刚毕业的我
然而,虽然玩游戏的用户不少,口碑也一直很好
但是却一直没有什么人愿意真的花钱购买武器
这游戏最终没能给小团队赚到足够资金去丰富后续的内容,团队面临解散风险
其中一个成员拿着这个产品四处寻找投资却屡屡碰壁
‘这种日漫画风的游戏太幼稚了,没人爱玩的’
‘这种产品不赚钱,你们根本不会设计收费’
‘看看那款我叫MT,多赚钱,你们也学学他们?’
次年,套用相同战斗机制和美术风格的续作诞生了,并在次月登上iOS畅销榜前十
曾经不到十人的小团队终于赚到了第一桶金(虽然还得跟B站分成)
从默默无闻投资被赶到挤进畅销榜前十
而他们只是在原本的课金机制上"学习"了一下成功的前辈
这个游戏叫做崩坏学园2。”
倒不是想来点屠龙者终将成为恶龙的老掉牙感叹,或埋怨造化弄人什么的
虽然有一瞬间我这老米粉的眼眶湿了
我只是想说,要是现在去跟米厂的策划说欸赚这么多了,这个五星的出率是不是……
回答应该是:
干你娘0.6%就赚到翻过去了,下个月真的20E就有望靠一个半月挑战崩坏三一整年的流水
傻逼才给你调出率,吃大便吧课金母猪们,哈哈哈
附录:
福利据说是全server最好的公连陆服
https://i.imgur.com/z5KhjVL.png
他们就是在那种环境爬上来的,所以,唉
也许9/28真的是游戏界黑暗的一天也说不定
屁话说完了,我要去冲35了
https://i.imgur.com/M7lzUXS.png 801366685 亚服
有人打架缺帮手可CALL
作者: kitune (狐)   2019-10-11 17:45:00
反正我也只是转述别人意见 我个人还是抱持转蛋池没得谈
作者: amsmsk (449)   2020-10-11 18:47:00
我玩台服 qq
作者: oz5566 (阿康)   2020-10-11 18:59:00
我30ㄌ
作者: kitune (狐)   2020-10-11 19:14:00
帮QQ

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