[姆咪]

楼主: emptie ([ ])   2020-07-29 22:28:06
最近玩的手游推出了一个泳装活动(持续28天)
https://i.imgur.com/u3tqkOu.png
不过顺便搭配了主线体力减半一起推出(持续14天)
估计14天之后会推出泳装活动的下半段(持续14天)
也就是泳装活动的前半与后半会在28天后一起结束
但前14天又附加了主线体力减半的副活动
这类的活动通常一年会出现2次左右
主线其实打起来没什么价值,不会掉什么有意义的东西
但这游戏有个rank系统(玩家的等级)
而主线的关卡本来在单位体力下,能给予的经验值就是最高的了
一旦减半后效率更是本来的2倍
有想要增加rank的玩家一般都会选在主线减半的时候刷rank
因为体力回复道具虽然常态下会大量溢出
但这rank所需要的经验值实在太吓人(后面是指数增长),
所以就算把你平常存的体力回复道具吃光
(实际上很难吃光,除非你在这7或是14天内不停地打……)
大概也只能升个1-2级
这样很多看倌大概会很好奇
这个rank可以拿来做什么
答案是其实不能做什么
除了增加一点点点点组队的弹性、以及体力条比较长以外
(但一般游戏下体力溢出也没差)
简单来说玩家rank,就是一个设计来让玩家觉得好像有点用,但其实不然,
而且并没有什么太多意义,却很花时间的要素
因此我合理估计这个体力减半
其实是为了让新玩家(若有),能快速跟上进度,所推出的活动
而不是让老玩家找事情做增加挂机时数
不然营运应该要在之前长草期推出才是
而不是等到有新活动了才……
姆咪
楼主: emptie ([ ])   2019-07-29 22:28:00
对不起
作者: F16V (Manners maketh man.)   2019-07-29 22:28:00
这个叫什么
楼主: emptie ([ ])   2020-07-29 22:29:00
那是樱trick的角色

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