Re: 以后的电脑484不用ram了

楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2020-06-14 19:05:56
※ 引述《lturtsamuel (谨言慎行 不引战 拼论文)》之铭言:
: ※ 引述《FlowerKnight (美少女花骑士)》之铭言:
: : 原po的东西我看得有点蒙
: : CPU存资料是要放哪 L3吗==?
: : 看推文 好像只是第一次存取的时候可以顺便拉进cache的感觉?
: : 其实这靠prefetch就好了ㄅ
: : 然后只用SSD 不太可能啦
: : penalty太高了
我看起来像是
把一些不会一直改 而且进场景马上就要用的东西先读SSD画出来
同时再找机会把那些东西塞到ram里面 之后要读也是从ram读
如同文章所说
可以省掉ram太满 CPU在砍ram的时间
因为游戏现在每个时候的选择太多了 通常会有不少不知道该不该砍掉的东西
什么都砍换句话说就是什么都要loading
索尼作法听起来是可以变快啦
对于寿命应该也不会有多大影响
至于能变快多少就听听就好
实际上厂商要学这东西应该也要花点时间
: 其实有个间简单的方法
: 把l3快取扩容
: 扩到16g左右
: 用起来跟内存87%像==
游戏机规格统一
给16G就16G塞满
给64G就64G塞满
多少都不够喇
作者: altecaux ( )   2020-06-14 19:08:00
ps每次都吹很大 ps2还说被美国管制 因为运算能力太强会被拿去装在飞弹上
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2020-06-14 19:08:00
哪里讲的 求传送门
作者: FlowerKnight (美少女花骑士)   2020-06-14 19:11:00
有限吧 io penalty比dram高了一个量级
作者: david7928 (设定暱称)   2020-06-14 19:11:00
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2020-06-14 19:12:00
把东西从ssd读进内存不都是软件实作吗
作者: FlowerKnight (美少女花骑士)   2020-06-14 19:12:00
ram那个感觉跟ssd无关啊
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2020-06-14 19:12:00
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2020-06-14 19:14:00
靠么这哪里讲说不用ram了我说大卫那篇
作者: FlowerKnight (美少女花骑士)   2020-06-14 19:15:00
那篇的speedup写法跟我的报告写得蛮像的 不错某个东西100x 没跟你说他占多少
作者: F16V (Manners maketh man.)   2020-06-14 19:20:00
实际就标案拿1千多台多PS3组超级电脑PS3的处理器
作者: FlowerKnight (美少女花骑士)   2020-06-14 19:23:00
其实仔细看 感觉更像是L4 L5 cache
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2020-06-14 19:25:00
可以直接抓资料进cpu 应该是抓进快取 感觉有点猛

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