※ 引述《lturtsamuel (谨言慎行 不引战 拼论文)》之铭言:
: ※ 引述《FlowerKnight (美少女花骑士)》之铭言:
: : 原po的东西我看得有点蒙
: : CPU存资料是要放哪 L3吗==?
: : 看推文 好像只是第一次存取的时候可以顺便拉进cache的感觉?
: : 其实这靠prefetch就好了ㄅ
: : 然后只用SSD 不太可能啦
: : penalty太高了
我看起来像是
把一些不会一直改 而且进场景马上就要用的东西先读SSD画出来
同时再找机会把那些东西塞到ram里面 之后要读也是从ram读
如同文章所说
可以省掉ram太满 CPU在砍ram的时间
因为游戏现在每个时候的选择太多了 通常会有不少不知道该不该砍掉的东西
什么都砍换句话说就是什么都要loading
索尼作法听起来是可以变快啦
对于寿命应该也不会有多大影响
至于能变快多少就听听就好
实际上厂商要学这东西应该也要花点时间
: 其实有个间简单的方法
: 把l3快取扩容
: 扩到16g左右
: 用起来跟内存87%像==
游戏机规格统一
给16G就16G塞满
给64G就64G塞满
多少都不够喇