[闲聊] pvp

楼主: success0409 (贡糖新衣)   2020-06-11 19:27:40
起手的风向决定7成
剩下3成吃操作,或对方有一棒是废棒
在这前提下
这个游戏的天梯算分机制变成笑话
目前采用的算分法应该是在“起手回合没有太大影响”的情形才可以避免缺点
否则两个差距20分内的玩家,实力根本没有显著差异
又要怎么确认“几乎会输”或“必定会赢”
辅以号称随机的配对方式
倘若一轮都遇到分数略低于自己的对手
还会出现该轮胜率6成却扣分的状况
胜率过半却还会被扣分
对,这个道理成立是建立在分数确实反应实力差距,
像是普通高中生打普通国小生
否则小六生和国一或国二生打架
有能保证胜率过半?
要解决这个扣分机制问题最好的办法应该是让玩家能挑选对战选手
有信心挑战高阶的选择原始积分高的对手,反之亦然
不过要求这个智障游戏公司设计这个对战机制也是难为牠们了

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