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武侠这东西
我感觉就市场小<->资金少<->作品品质差<->吸引不到新玩家<->市场小
不知道哪一步先发生的 但目前看起来就是这样
回到说开创新玩法这东西
我感觉是基本功做好才有资格去搞
就算不说像是低能儿的解谜
(左边一个拉杆会解锁门的上半部几秒
右边一个拉杆会解锁门的下半部几秒
请问要怎么解锁门呢
没错!就是两边一起拉!)
当连地图上的物件碰撞跟互动都弄得很糟
打斗时的动画不帅又单调
说搭配动作玩法我看就是变成涅普而已喇
今天会被喷是因为战棋是比较低等的玩法吗?
不是吧 被喷不是因为做得很烂吗
要是战棋能做到神谕2原罪那样 各种跟地形互动还有连锁技
或者像FEH一样有简单可预测的AI 一步错步步错的策略压力
然后培养系统跟目标弄得更多样更明确
这样会被喷?我觉得不至于
可能有人不爱 但品质是及格的
这样就还有机会吸引到更多新玩家
不然就只是越放越烂 某一天以后就不存在公司要作武侠了