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作者: SecondRun (DIVINE POWER) 看板: C_BOO
标题: Re: [问题] 侠隐阁
时间: Tue May 5 23:30:02 2020
赶在面试前破完了
虽然已经很多人PO心得了还是来讲一下赚点P币
一键修练加个力量体魄的也需要读取
路只有直直一条也要分好几次读取
虽然读取时间没有很久喇
不过技术力不足满明显的
怪怪的小地方很多
像是点灯的判定是X轴或Y轴的垂直距离而非离灯的距离
(主角在前面左右跑 后面的灯会一直闪这样 程式自尽吧)
或者是失败条件不是失败条件(应该是bug 程式或企划自尽吧)
还有满多的但一时想不起来
不过最影响游戏体验的应该还是平衡很烂这点
数值规划好没办法让烂游戏变好游戏
但烂数值规划绝对可以让游戏体验烂到不行
个人觉得这种战棋类
要不就偏重策略如FEH 神谕原罪
要不就偏重培养如魔界战记
这款的设计常常让我觉得
策略就是靠赛
招式给的什么XX能力5%两回合加成跟没有一样
武器用起来除了攻击距离不一样也没什么差别
不如多拜拜祈求可以多闪躲两次多爆击几发
培养也普普通通
随便点都差不多会长成那样子 也没办法特化什么特殊战斗风格
再外加一卡车鸡肋系统
像是主角可以自由转换五行属性(想抄persona?要抄也抄好点好吗)
结果CD长得要死一场根本转不到两三次
转换五行属性各有一个一回合buff 重要性零 怎么可能会因为这个buff就选非克属
应该是风色XX的猜拳系统以来觉得最烂的了(不过风色XX还是辗压众生喇)
卡顿后期常有 感觉都是在钟小姐那两只狸猫出现的时候 感觉是有什么奇怪的bug
建模很烂就不讲了
模组动作很生硬就不讲了
相机智障得要死就不讲了
config一堆东西不能调就不讲了
没有快捷键就不讲了
整体来说完成度是挺低的喇
程式来说算比较不严重的
企划就有点太烂了
平常都一键修练 也没什么剧情或事件 战斗体验还差大概就GG