※ [本文转录自 C_BOO 看板 #1USPyEge ]
作者: SecondRun (Theme) 看板: C_BOO
标题: [心得] 边缘禁地3
时间: Wed Mar 18 12:09:46 2020
2周目差不多要结束了 DLC也过完
来发篇心得
优点:
1.支线很多嗑药剧情
像是为了修贩卖机会叫玩家装斯咖兽的电气骨或盗匪的脊椎骨
装了盗匪脊椎骨进去之后他会说 欧 其实我只是看那些人不爽啦 你还是去拿电气骨来吧
或者为了指挥官的咖啡瘾要去抢对方指挥官的咖啡杯 干爆对方的咖啡公差这样
还有各种星际外送汉堡服务巴拉巴拉
2.NPC很多神经病
这其实有点微妙 有玩1,2代的话感受很深 没有玩又应该不太有感觉
大概还是要归因到这代主线剧情很烂
设计上每个NPC戏份很少 不像2代NPC就那几个
但如果每代都有玩的话应该是会觉得人物之间的关系跟对话梗满有趣的
3.很多莫名其妙的玩具枪跟玩具手榴弹可以玩
一堆奇怪的传奇枪+传奇枪都可以有随机词缀让玩具更多了
缺点:
1.烂中之烂的地图系统
这游戏的地图真的难用到哭
大地图比例不能记忆,固定拉超近,每次都要缩小才能看,缩小的速度又很慢
外加游戏设计上地图高低很多层,这游戏在多层地图的时候采取的显示方式是...
全部一起显示!!
对,我才不管玩家他妈的看不看得清楚,就是全部叠在一起显示就对了
小地图看不懂,大地图要转半天(旋转速度也超慢,跟缩放速度一样不能调)
然后就变成走一个路口就要开一次大地图缩小旋转半天
我原本以为2代已经够烂了,看来能超越自己的只有自己R
2.粪剧情
这一代主线剧情真的烂到炸开
角色刻划很差 BOSS的动机也很糟糕
不像2代的handsome jack 虽然是个大坏蛋但却坏得很棒很有深度
再加上最后面那个看起来就是剧情作不完打算直接拆到DLC的剧情齁哩穴
3.bug多
各种UI接口卡死啦
地图物件卡死啦
闪退啦
族繁不及备载
3.烂平衡
这游戏的平衡方法是"我们在设计的时候没想到玩家会这样玩"
然后直接砍死(调整不是下修个十趴二十趴这种,通常是下修六十趴以上的能力)
所以发挥创意的build很多死得差不多了
想发挥创意?抱歉你还是去玩POE吧,虽然还是会被砍但至少可以玩一季
4.未完成
前面几张地图明显设计完成度比较高 不管是支线剧情或是bug数量
后面的图...真的糟糕 支线剧情少不说 一堆跳过去就直接卡点或跌出地图边境的地方
目前看起来也没有要修 感觉是放弃了直接开发能赚$$的DLC地图
大概4仄样