※ 引述《emptie ([ ])》之铭言:
: 一种是你可以把送的拿去抽喜欢的,有剩下再来抽强的
: 一种是你必须把送的拿去抽强的,有剩下才能抽喜欢的
: 似乎两种模式都能维持有课无课的平衡,有不同的操作方式
好手游的目标 就是要让课长和免费仔都能开心
能做到这点的就是真的牛逼
但都只能接近这目标却无法达成
像贱逼就做的很不错
免费仔可以靠农来达成比休闲课长更多的优惠,例如这次的烈风流星
课长则可以买全皮肤来闪爆免费仔,而免费仔很难从游戏拿到红尖尖去买
如果你是课长但你不想靠农追求强度,你可以课一堆金箱去买箱子抽
免费仔想拿皮肤则是官方会一直稳定出皮肤活动和船的个人任务
官方也利用淡化pvp、只能出两队、困难普通同奖励等等来满足大部分玩家
再给闲闲没事干的人去打一些可有可无的地图
不打没损失打了没奖励,真的很屌
最后就是利用对角色的爱来增加游戏黏着度了,但这点做的不够
阿康一个月就退坑惹,连崩崩三都没弃的阿康一个月就退了
可见一定有她的问题在
应该说,我知道问题在哪
大概就是角色和指挥官的互动不够,只有秘书和后宅可以点点,很培养感情
我都不知道感情从哪里养出来的
我觉得只要增加更多的互动就没问题了,像是
1.可以和结婚的船打砲
2.可以和标枪打砲
3.可以和同公会的指挥官交换秘书舰
4.可以强制和同公会的指挥官交换秘书舰
5.澡堂浴室爆衣系统实装
肯定会火