Re: [食梦] 数学高手请进

楼主: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-08-25 10:08:38

稍微整理一下
公式大概是
伤害=攻击方攻击力*(1-目标防御力/(目标防御力+目标攻击力))*那一发占几%
有精准射击再*1.25
增伤减伤我还没测 不知道是占比还是直接加减
还有属性绝对有影响
我用同属性的打出来就跟公式都一样
被克的属性直接少了快一半
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2019-08-25 10:12:00
要怎知道是克属
作者: LabMumi (实验室姆咪)   2019-08-25 10:13:00
看颜色?
楼主: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-08-25 10:13:00
我用土的打风就少一半伤害
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2019-08-25 10:13:00
所以没扣防这件事 低%多段不吃亏囉
楼主: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-08-25 10:14:00
看突破跟超频要吃的星象核破防应该有 但我是先用只有攻击防御的测 一次太多变量我算不出来
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2019-08-25 10:14:00
20%*6跟跟120%是一样的?
楼主: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-08-25 10:15:00
理论上应该一样 我还没测一次多hit的攻击不过照这公式来看 坦克不升攻击只升防御才能坦度最大化
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2019-08-25 10:18:00
如果真是这样 伊邪那美真的很强 好像15段吧
楼主: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-08-25 10:19:00
我吃完早餐再多测几组 基本公式应该是这样没问题
作者: ilovemumi (姆咪姆咪~心动动)   2019-08-25 10:20:00
水跟风有优势 现在强角以火土居多
作者: walter741225 (瓦特)   2019-08-25 10:42:00
这个公式可以说明多重弹墓为什么猛到一个靠杯
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2019-08-25 10:57:00
这么有趣的公式喔XDD
楼主: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2019-08-25 11:02:00
欸 我刚刚测试了几组 有些还是有误差耶 感觉有哪里不对==

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