※ 引述《lopp54321010 (邪恶:()》之铭言:
: https://i.imgur.com/hAuiz9s.png
: 刚刚在看一篇关于优化的文章
: 虽然不是那篇文的重点 不过我比较好奇这葛
: 他在Shader中用y = 4 * (x - x * abs(x))代替sin
: 说虽然结果有一些差距 但这样算会快一点
: GPU原生的指令集有这摸惨嘛
: 我很好奇!
这个砲兵用很多ㄛ
他们都把 sinθ 用小角度近似为θ
我有一次故意想戳 在大兵上问poa为什么可以这样
结果poa真的用罗比达解释给我听
干= =