Re: [闲聊] 机率

楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2019-05-22 12:53:00
※ 引述《walter741225 (瓦特)》之铭言:
: : → lopp54321010: 其实现在底层的资料也根本不是[20,20,20,20,20] 05/22 12:21
: : → lopp54321010: 这么简单 是用权重去转换的 05/22 12:21
: : → lopp54321010: 重点就是在其实程式码中根本没有机率 我要特别算出 05/22 12:22
: : → lopp54321010: 来 再进行对应的20%加权吗== 05/22 12:22
: 这四句简单的理解就是:
: 1. N匹马都有各自的星星取得力
: 2. 星星取得力的基底值可能是XX
: 3. 然后各种特殊效果提升这个数值转换出每匹马的星星取得力OO
: 4. 最后再从这些星星取得力去转换出真实的星星取得机率ZZ
: 听起来可以改在第3.步
: 让赔率最高的两匹马额外获得20%、10%的星星获取力
: 大概是将最高赔率马的OO*1.2
: 跟次高赔率马的OO*1.1的概念
: 或者是新增第5.步
: 将最高赔率马的ZZ*1.2
: 跟次高赔率马的ZZ*1.1
: 其他配合调整降低
退一步想齁
要让赌博不是0和游戏 应该都是在赔率那边动手八
除非胜率是很低能的都是1/N 不然赌盘这东西都应该避免有最佳解
幸运星这东C不就是为了这ㄍ让胜率平均1点不是ㄇ
那样的话 应该是要调整幸运星能力 而不4幸运星获得的机率ㄅ
从头开始的思路就很奇怪
作者: LabMumi (实验室姆咪)   2019-05-22 12:55:00
表订1% 天井10000抽
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2019-05-22 12:57:00
噗用啊 设计得好就噗需要很夸张的数字ㄅ
作者: lopp54321010 (嘻嘻010)   2019-05-22 12:57:00
我只负责做 那些是企划负责我只能劝他这样做不出来之类的==
楼主: SecondRun (雨夜琴声)   2019-05-22 12:58:00
我也懂你的心情啦 只是好多企划不懂数学只会做奇怪的东西出来 绕一大圈有够难做却很好破解

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