※ 引述《ybz612 (和绝望做好朋友)》之铭言:
: 其实我也不知道 我重开才第一代
: 好像事件有变多吧 怀孕有个三选一事件 但我感觉不出有什么鸟用
: 然后那个 道具排列顺序 有做了
: 但很诡异的是 居然放在选单 怎么不放在道具栏旁边
: 然后这局也是很闷
: 我创脚的时候 想要玩乐器 然后我看一看 百花股有乐器 就百花股了
: 阿进去我才发现 隔壁玄女的乐器好像比较猛 我就跑去蹭玄女
: 阿我上网才发现 百花的默认好像很OP 我又回去百花练默认
: 阿练一练 发现默认伤害超低 比百花股9品的乐器还低 打架我还是把琴掏出来
: 就很尴尬
我觉得喇 这游戏ui之烂就不说了
重点是它有些很g8的反游戏体验设计
像那个内功冲突 那个逆练
先说内功冲突,因为这个,你的人物最后只能专精于几个流派那几招
于是你沿途收集到的其它武器 其它密笈或材料 全都变垃圾
玩了十几小时只得到其中一种很狭窄的游戏内容
如果想玩个不同流派怎么办?
很抱歉,请创只新角再练几十小时,而且中间没有要素可以继承。
干,做个接口让我切换流派不行吗?
再来是那个逆练正练,心法冲解
配上百花谷或五仙教的被动,简直是想把玩家气死?
你劳心劳力去读书,结果因为读错meta,可能越读烂
好吧,毕竟努力不一定会成功我也明白
现在知道meta了,我照meta练好不好?
干你娘,读书心得不可逆
到底三小游戏体验