刚刚想了一下文字恋爱游戏要怎么做
一个电子小说里面会有很多对话 然后分支之类的
每个对话和选择都给一个编号
"I love penis, you know?" 编号101
"What the fuck?" 编号102
"Big penis, small penis..." 编号103
"Well, I like penis be like" 编号104
(选项)Small Big Yummy 编号105
Small -> 111
Big -> 121
Yummy -> 131
这样的话当需要跳出去ㄉ时候 回来知道要去哪里
每个有编号的物件再指定下一个物件的编号是哪
这样就可以一直跑下去ㄌ
视游戏规模再加长编号的长度
不过Flavoured Text好像不能这样做
里面如果有单字要变色或变大 又要怎么做哩
作者:
neetpride (找到工作就回老家结婚)
2019-01-26 09:48:00把控制码当成字串的一部分存或参考css
以前做RPG制作大师ㄉ时候它ㄉtext style也是用你说ㄉ前者的方式去做 这样好像蛮方便ㄉ
作者:
helba (网络贫民窟)
2019-01-26 09:53:00因为没洗澡不是ㄇ
作者:
neetpride (找到工作就回老家结婚)
2019-01-26 09:55:00但是要调整的时候就要一个个改了 我自己是喜欢css那种
css不是一段一段在调的吗?它是大概用什么概念去实现细部调整的?
作者:
neetpride (找到工作就回老家结婚)
2019-01-26 10:07:00用selector指定某个区块的内容套用格式 像做theme切换就是加载不同的css档
Unity要这样做的话好像每串不同设定的文字都要独立一个Text Object不过这个方法确实也可以实现多谢, 我会好好考虑的. 获益良多
作者:
neetpride (找到工作就回老家结婚)
2019-01-26 10:11:00还是要看你的工具啦 我是尝试用html5做RPG时用到的:)