[姆咪] 《白色相簿二》之人气探讨

楼主: Apache (阿帕契)   2019-01-01 05:57:50
网志无音乐版:https://goo.gl/9sefZ7
其实我本来打在Google Docs有注脚放参考资料
不过没复制上来
==
简介
《白色相簿二》(White Album2)是一款由日本游戏公司Leaf在2010年发布前篇,并在
2011年发布后篇的成人文字冒险游戏(下称Galgame),并且在2013年10月播放动画版前
篇故事。本游戏虽然称作《白色相簿2》,但与前作白色相簿的剧情并无直接的关系,仅
有共用部分设定,并且使用了许多相同的音乐。
本游戏在中文部分网络社群知名度相当高,甚至有“脱宅神作”的封号。许多经典台词常
被引用作为梗来使用,其中以搭配鲁迅的梗图最广为人知。网友仿照研究《红楼梦》的“
红学”一词,延伸出了所谓的“白学”。然而,游戏本身是否真的如他衍伸出的梗一样有
名呢?游戏的梗又是怎么产生的?许多作品衍伸出的文化比起其本身更为知名,此一现象
在许多谚语和网络迷因中都经常出现。本文将调查其实际人气及梗的出处,就此一问题进
行探讨。
人气
我们会分别讨论日本以及中国两个地区的人气,以了解《白色相簿2》的网络现象是否具
有普遍性或地域性。同时,也在游戏、动画、同人创作这三个方面做评估,避免metrics
选择或表现上有偏差。
游戏
游戏部分,由于中国并没有可参考的销售资料,所以这方面我们只做日本的讨论。
由于《白色相簿2》原作是成人游戏,在销量统计上较为困难,因此这里采计法米通的家
用主机游戏销量统计做为参考指标。《白色相簿2》的PS3版本《幸せの向こう侧》在2012
年推出,该年售出了约17700套,在当年所有家用主机游戏中排名第400位左右。同一公司
(Aquaplus)同年发售的派生2D格斗游戏AQUAPAZZA卖出了38400套,而后来推出的一般向
游戏《受赞颂者 两人的白皇》(うたわれるもの 二人の白皇 )在PS3、PS4、PSVita三
个平台共售出了约10万套。因此,在游戏部分,《白色相簿2》的销量虽然不差,但也并
不是特别亮眼。
动画
日本
日本的动画人气部分,在播出的2013年时,日本动画业界普遍用BD销量作为人气指标。《
白色相簿2》的动画BD销量平均售出约3000套,约与同期的《境界的彼方》、《革命机ヴ
ァルヴレイヴ》第二期、《来自风平浪静的明天》(累计销量)相当,大约在所谓的“学
美线”上。只讨论动画制作的部分,估计就是不亏本而已。而同期被评为名作之壁《无限
的史特拉托斯》第二期售出超过10000套。因此,从销量来看,《白色相簿2》的动画大概
就是一般的深夜动画水准,并不是表现特别出色。
中国
中国的动画人气部分,这边采用动画评论网站Bangumi、以及正版动画串流网站Bilibili
的播放次数作为指标。
截至撰写日,Bangumi上有2708人对《白色相簿2》给出了平均分7.2分,同期的《境界的
彼方》有4582人给出了平均分6.8分,《革命机ヴァルヴレイヴ》二期有1746人给出了6.2
分,《来自风平浪静的明天》有3156人给出了7.5分。整体而言,《白色相簿2》在
Bangumi网站的人气并不高,但评价部分还不错。
在Bilibili方面,《白色相簿2》有406.9万次总播放量及平均9.2分的4662则评分,《境
界的彼方》有1452万次总播放量及平均9.2分的4564则评分,《来自风平浪静的明天》有
302.1万次播放量(26集)及平均9.7分的8303则评分。从播放量及评论相对于播放量的比
例来看,《白色相簿2》的人气和观众黏着度都属中等。
同人
同人创作的热门程度有许多指标,比如每次Comiket上《东方Project》和《舰队收藏》的
参展摊位数量都是PTT C_Chat板和2ch的话题:“今年到底倒不倒?”然而,Comiket没有
将所有作品的类别都归档,只有少部分超大手作品才能有独立类别。因此,这边采用
Pixiv创作图片数作为参考指标。Pixiv网站的标签使用秩序相当不错,基本上同人作品都
会标记原作名称。
在Pixiv网站上,标记“ホワイトアルバム2”的作品有416件,标记“境界の彼方”的作
品有6537件,标记“凪のあすから”的作品有4423件,标记“うたわれるもの”的作品有
5766件。显然《白色相簿2》在Pixiv网站乏人问津。
讨论
在前一段中,我们发现到《白色相簿2》一作的人气并不是特别出众。然而,《白色相簿2
》的经典台词和衍生梗图在网络上的影响力显然比起他的作品本身要更加强烈。比如:
冬马小三、雪菜碧池
俗称党争,支持两个女主角的群众互相攻击对方在剧情中的表现
法甲足球队史特拉斯堡主席录制影片,用中文大喊“白学堡加油”
故事背景有一段在法国史特拉斯堡,因此史特拉斯堡在“白学家”心目中有特别的地位。
同时中国法甲球迷可能和“白学家”有相当程度的重叠,使得史勒拉斯堡又以“白学堡”
之名在法甲讨论圈广为人知。史特拉斯堡队也有推出印有本作品两位女主名字的球衣。
以上两个例子都是来自于中国网络社群,而在日本网络社群的使用却相当罕见。我们可以
认为,这种“白学”的潮流仅仅发生在中国,在海外的知名度也是因为中国网友的推广而
打开的。
因此,中国的这种潮流到底是怎么产生的?
这个问题比较困难,不如我们先来确认一下他是怎么产生的。
起源时间
我们使用Google搜寻“冬马小三”,将时间限定在2015年以前,可以发现到有零星的网友
使用小三一词形容女主角冬马,这可能和小三的出处,台湾2010年电视剧《犀利人妻》的
火红有密不可分的关系。不过这在当时也尚未形成一种成句,至于“雪菜碧池”则是完全
没有搜寻结果。至于两大女主角支持党派的形成,则主要是在2013年左右开始有形成的迹
象。
若将时间调整到2015年,相关的搜寻结果就多了不少,而正式成形则是在2015年底~2016
年初左右,中国知乎网站上大多数与“党争”有关的提问出现在2016年初,这与中国萌娘
百科和台湾Komica Wiki所记录的结果一致。
这里的问题,游戏早在2011年就发售完毕,“汉化”版本也在2011年就能下载到,而党派
的形成却在2013年才有迹象,玩梗的现象则到2015年才有。
党争形成的延后
此一问题的答案尚无定论,不过我的想法是:所谓党派的形成,需要人的结合。而
Galgame社群并不像大多数动画一样,讨论会集中在动画播出时,并慢慢退烧;相反的,
会在游戏发布后持续而缓慢的增加,在“党员”够多后才开始产生争议。同时,2013年底
播出的动画对游戏本身有一定的推广,这一表现形式可能也激化了游戏党派间的争议。
这也能解释为什么会产生白学梗,当讨论多了、冲突激化了,能供使用的素材就增加了,
因而促成白学梗的形成。
党争形成的原因
不过,即使知道党争可能是促成白学梗的原因,党争形成的原因仍然是一个谜团。
当今校园爱情相关作品很多,但却很少产出如《白色相簿2》这种现象。但,如果我们仔
细分析作品,我们会发现“小孩子才做选择”、“我全都要”的后宫作品比比皆是,男主
角不需要做出选择(如:四天王类作品)。又或是男主角即使做出决定,也不会伤害到被
抛弃的一方,结局仍然是和乐融融的类后宫(如:刀剑神域)。又或是,作者虽然加入许
多女主角,但自己安排让其他女主角完全没机会和男主在一起,只能当炮灰给正宫抬轿(
如:天龙八部)。
这种作品可能不容易形成党争,因为要嘛根本没有做选择的必要,要嘛没被选上的女主角
,观众根本感觉不到她好在哪。而《白色相簿2》这样的Galgame,不同于小说、动画及漫
画通常只能有单一结局,存在许多不同的结局,这一表现形式先天使得Galgame更有机会
产生党争。而在《白色相簿2》中,选择一方固然能享受和女主在一起的幸福,然而,在
其他路线中,作者巧妙刻划了剧情,让玩家若选择不和选择的女主角在一起,那她不是从
此消失在故事中,而是深深的被伤害。这使得玩家可能会认为,支持另一方的女主就是支
持伤害自己的“本命”,认为这种行为是异端,从而产生党争。
此一手法可能在《白色相簿2》出线之后得到了复苏,许多人认为《果然我的青春恋爱喜
剧搞错了》、《RE:从0开始的异世界生活》、以及《白色相簿2》作者后续出的《不
起眼女主角培育法》等作品有使用到了类似的手法。这些作品的党派之争比起在此之前的
作品要为激烈。他们共同的特色就是对没被选上的女主教给予更多描写,使得主角虽然要
做出选择,但这一选择显得没那么完美。
白学梗普及的原因
虽然前段认为,党争可能促使了白学梗的生成,但白学梗产生之后,似乎也并不一定会造
成这么大的影响,特别是在我们讨论了《白色相簿2》的实际人气之后,这样的普及显得
并不自然。
萌娘百科的网友Q6161217认为:白学的流行,体现了网娱界的主要矛盾是落后的产梗力和
日益增长的玩梗文化需求。这一说法也许说得通。我们可以看到,其实真正能影响整个网
路圈的梗是相当稀少的。同期能够如同白学梗一样普及,并且一直沿用到现在的,也只有
刷江泽民语录的“膜蛤文化”。
前面所提到的鲁迅梗图是出自于一名中国NGA论坛的知名用户及实况主ywwuyi的QQ群组,
这也许是玩梗文化成长的一个迹象。美国游戏实况平台Twitch在2011年成立,中国游戏实
况平台斗鱼在2014年成立。也就是说,白学梗所兴起的2015~2016年,正好是游戏实况高
速发展的时期。游戏实况带动了其特殊的聊天文化,在台湾、美国都有类似的现象。比如
说大家常常在非Twitch的平台,也能看到Twitch知名实况主“亚洲统神”聊天室常常刷的
“太神啦”,或是刷Twitch表情符号的代码如LUL、WutFace。由此可见,这样的玩梗文化
,不仅不是中国特色,而且可以说是游戏实况、网络影片文化发展的必然结果。
同时,我们也很难看到太多种类的符号,如同前面提到的例子一样病毒性扩散。所以有可
能,产梗能力确实是有限的。但也不排除,最初产生的梗可能会占据主流文化,导致其他
梗缺乏与其竞争的能力。
作者: Benbenyale (想讓貝魯君更爽♥)   2019-01-01 08:12:00
lex讲了不少白学哏 所以我才学着用
作者: TsushimaRiko (津岛梨子)   2019-01-01 09:31:00
太长

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