复习了一下
一 小洞窟虐杀
二 遗迹火箭
四 水攻大只佬
然后把十二的动作戏再看一次
可以感觉得到一全程真的分镜比较多
然后描写洞窟中双方同时在动作 很细 该有狂气特效也都到位
二则是比较偏静态
可是这边主要是在配合文戏说故事
然后遗迹里的哥布林因为攻击也有反应
这里的叙事依然有一的架式 让人感觉 战场是活的
不是只有镜头正在拍的地方有在动
四就可以开始明显感觉到问题了
有非常多平移的镜头 让视觉看起来有点无趣
回去看的时候 边快转边发现 连续快转三次 不同分镜但镜头全都在由下往上平移
哥杀双脚踏上大只佬残缺的身体 用刀划开牠的头
这一段本来应该充满狂气
但是构图太保守 没有表现出来
分镜也不够细 整段打戏的动能在哥杀放水出来 无音数秒的瞬间 就一起被冲走了
回到十二来看
十二的大剑其实还可以
但是最明显有用心的感觉是枪哥
这段让大只佬甩铁链很帅 然后枪哥各种转枪 跑上铁链
有打戏半复苏的感觉
女神官从树丛走出来三明治
这一段感觉可以让镜头再多动一些 并且背景加入深度
譬如说
镜头 高度接近地面 快速从树林的黑暗当中飞出来
扫过女神官脚边 慢慢让缓步出来的女神官入镜
接着慢下来 旋转 转到女神官背后
重新让三明治入镜
哥布林王踩头时分镜应该再多样一点
然后哥杀断刀刺动脉这一段
可以加入第一集那种黑白画面闪过的特效
或是让镜头抖动之类的
说“而我是哥布林杀手”
然后划下最后一刀
这边只一个肩后镜头 然后划下去 配音效
动作的范围只有在画面中一点点 太无力了
构图更大胆一点
比方说不考虑正确透视
镜头放哥布林王和哥杀 两人的正侧面
类似SSSS裕太跟怪兽少女在区间车上那两个黑底cut
应该会好很多