以玩法而论
我觉得现在的游戏玩法
已经陷入了一个瓶颈
当然也有可能是因为
我硕士毕业以前
几乎没有一天不打game的
手游家机电脑都玩
然后每一款新作出来
都会发现是
70%的已知内容
加上30%的新内容
就算引擎整个打掉重做
在玩法上
你仍然可以很明确的说出
这个玩法我在XXX游戏看过了
玩久了就会疲乏
但是要游戏的厂商
做出创新的玩法也很困难
而且现在的大作制作成本愈来愈高
厂商只会愈来愈趋向保守制作
而不会随便就把引擎打掉重练
就算引擎整个换掉
还是会保持一些现有的受欢迎的游玩方式
所以这篇主要是在说:
早知道以前学生时代不要爆打单机
现在就不会有疲乏感了^_^
作者:
yam276 ('_')
2018-12-17 14:11:00腾讯就很聪明 收购电脑游戏 改编成手游+$$要素
可是这种玩法我也玩过好几款类似的啊,所以才无聊以前国中超爱打online game,我爸还帮我去网络上跟别人交易游戏币
创新也不一定好玩 没办法我是觉得重复还好 我不会连续玩重复类型的游戏
对,创新也不一定好玩,但是改变太小又令人厌倦所以我觉得可以过几个月再看看新作这样
作者:
emptie ([ ])
2018-12-17 14:16:00没办法,越是玩越多游戏就越能体会到人类是有极限的,比如说音乐游戏,一开始可能玩BPM120的歌,后来150,180,200,250...但如果有人做了超出正常人极限的谱面,结果只会变成没人过得了……所以只能……超越人类
愈是追求游戏性,愈是发现身为游戏是有极限的Wryyyyyyyyyy
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2018-12-17 14:27:00佬屁股丸家
作者:
helba (网络贫民窟)
2018-12-17 14:27:00偷婊木村拓哉吗
其实木村我觉得一个月后我会去捡二手片木村是其中一个案例,其他其实还有很多系列作超容易出现这种情形