宅==

楼主: oz5566 (阿康)   2018-10-07 12:31:40
这好像是粪书王室友
看完ㄉ我给100分
安安这里是蕃茄酱
今天继续来更陆军学说篇
没啥废话好说我们直接开始
决战计画主要加强部队最大策画值
跟不知道策画值的新手玩家快速讲解一下
当你的部队符合在 每日的24-1点时 在前线 有进攻线 不在交战或移动下
就会增长策画值 增长速度基础是每天2% 会受到策划速度这个变量的影响
如果不在以上这个状态 如在移动或取消进攻计画等等状态下 每日换日减少1%
如果在交战状态下每日换日减少8%
最大计画是30%基础 会受到最大策画这个变量的影响
策画值在游戏内就是制定进攻计画 在进攻时提供进攻加值跟防守加值
30%策画值就提供30%软硬攻跟30%突破
値得一提的是单纯进攻就会获得加成 不需要执行计画 算是容易被误解的点
上面讲解策画值时 细心点的人应该会发现我一直强调"换日"这两个字
大概就能发现我们可以如何利用这个游戏机制了
既然所有策画值的增加减少都只发生在换日的一小时
那如果我在每天的23或24时都按H停止进攻呢?
没错 计画值就永远不会下降!
简单来说 如果你愿意做这个操作 你的部队可以顶着满计画值打完整场战争
但是接下来我讨论内不会计入这个技巧 原因后面说
既然都说策画了那就连挖壕一起说 挖壕沟的条件很简单
你的部队没被进攻没在移动换日就会增加壕沟値 跟计画值不同的是
壕沟値就算作战也不会下降 只要挖完就是用到撤退为止
壕沟値会增加部队防守时的攻防 挖壕沟的速度受到挖壕速度要素的影响
最大壕沟値基础为10% 有工兵会再增加10% 其他如决战开门学说也会增加
値得一提的是保守派的将领仅仅会增加2%最大壕沟値而已
所以别再没事用保守派啦 没意义(法国那个全家元帅保守派的可拨仔帮QQ)
如果在之前的陆战机制与编制推荐篇内还对5步的防守力存疑的玩家
看到这里应该可以看的出来 这游戏对于防守方的加强有多大了吧?
防守方不只有山河防御还有一挖就终生受用的壕沟
而攻击方只有每天降8%还要花4天涨回来的计画值(不考虑用换日暂停大法的话)
就算是5步一支援砲 在壕沟的攻防BUFF下的反击
都有机会破对面的突破値造成大量反击伤害
而前面为什么我推荐一定要用高宽师破防连续进攻的原因也很明显了
是为了防止对方挖完壕沟 从而更容易达到连续突破 快速撕开防线的目的
讲解完策画值我们来继续介绍决战计画
这个学说的开门学说给了我们最大壕沟+10(20%)跟挖壕速度+25%的增益
看这个开场学说就知道这整个学说偏向防御性学说 除了策画值以外给的增益
也都是偏向组织度跟防御突破等防御性能力
选择这个学说的基本打法就是龟起来靠壕沟消耗对手实力 然后做满进攻计画
找对面进攻完的一波 趁对面没挖壕沟没有组织度消耗兵力的防守空档
一波大规模反推直接一次打死
决战计画的优点在于在开门学说就给了整个游戏最强的一发防御学说
这个防御学说搭配上1-2级便宜堡垒 绝对可以让进攻的AI吃到苦头
龟上个10年8年完全不是问题 而在进攻初期也能顶着高策画值的爆发力快速连续推进
但是这个学说却是我认为4个学说中最没用的一个学说 为什么呢?
让我们来说说决战计画学说的缺点
首先我们排除掉换日暂停大法 打个游戏还要一天暂停一次 说真的不累吗?
除了打某些极限挑战我会使用这招外 其他时间根本是精神污染
这游戏的AI也没强到非要用这招才打的赢不可
那既然排除掉换日暂停大法 那决战计画的最大特色计画值 给予的也仅仅是左线多4天
右线多1天多的进攻爆发力而已 就算真的不排除掉 也就是30%跟10%的永久加成
你隔壁那个学说不用这样干就可以做到30%软攻加成了...
而决战计画的其他小学说可是出了名的拉基 样样会样样不精
细看一下就能发现里面充斥着杂七杂八的鸡肋加成 要减补给没人海厉害
要加强步兵没人海厉害 要加强坦克没机动厉害 要加强突破 ...你给步兵突破加成?
认真 ? 不闹? 步兵那多少突破? 你加那可以冲三小? 要加强步砲 ...没有 没加强 呵呵
所以请问 我走这学说我到底要出三小当我的进攻师?_?
好 没加强步砲我们假定你是想拿坦克好了 所以坦克要吃你的计画值就必须要划线
问题来了 划线 P社的划线系统有多87众所周知 你一个要拿来突破包围的坦克师
被强迫要划线跟着前线跑 所以要嘛接受他 让你的坦克平均的分配在线上进攻
(拜托 坦克平均分配可以干嘛 看看史实德国怎么打的好吗)
要嘛你就要划个10条20条前线给每队坦克 这样他们才不会他妈瞎鸡巴乱跑一通
好了 那我们总解出如何最好运用这个学说 就是把你的主力师每一个都划一条线
随时根据战线调整 然后每天半夜11点按暂停进攻调整一次大概要调整个5分钟的
乱七八糟计划线 这样你的坦克师就会去你想去的地方
而且会有30%或10%的计划永久加成䁖 啾咪
......真的有人会这样玩? 请受小弟一拜 希望你有生之年可以打完一局钢四
你隔壁那个学说顶着比你猛多了的BUFF已经推平10次苏联了你大概还在划线打荷比卢
我知道常用决战的这时候就要跳出来说决战右线夜战多OP多猛了
让我们来回顾一下我之前说的陆战机制 关于破防的部分 想起来了吗 破防4倍伤
所以这游戏的夜晚根本打不了多少伤害 正常状态下估计25%差不多 破防越多晚上打越少
然后你去加强这个打不了多少伤害的部分...... 举个数字当例子
你软攻400 对面防御300好了 你白天进攻破防100=700攻在打 晚上200没破=200攻
你走了决战右线 白天一样打700 晚上还是没破防 300攻 所以你成功多了大概
......10%的攻击力 说真的 你走你左边那个学说稳定30%白天还有用可以破更多防不好吗
数据太多我不想一个一个情况挑出来讲 你们只要记得加晚上真的没什么明显加强就好
好 接下来说明一下左线右线的特色
左线 策划+30%
右线 夜战痛一点 策划+10%
好了 剩下都没啥用 那一咪咪的组织度真的别来闹了 减补给也是 突破也是 真的
如何选择
不要选决战 真的 拜托 很戳
决战在联机的表现 如果你在我对面 走这个 拜托 世界强 第一陆战学说
钢四代表 一个完美的计划跟准备是作战成功的关键 缺乏作战计划的军队如同一盘散沙
哪个国家应该选决战
虽然我很想说没有 不过有一个国家非常勉强的可以选一下 叫法国
而法国选决战的原因是因为你的陆军学说+75%debuff导致你应该没那个命去换线研究
然后决战在分支前还勉强 所以在德国戳爆你的时间点你还没烂成那样
然后如果你跟史实法国玩法一样当只铁乌龟 那决战开门学说完美的适合你这个
一步都不想后退的马其诺防线.... 喔 我是说你这个法国
然后德国土地没像苏联广成那样 所以你的爆发力应该还勉强够你打完啦
认真的说 其实法国真的也可以选优火... 算了 当我没说
该陆军学说的强度
打AI:跟史实法国一样强 打玩家:可以撑的跟史实波兰一样久
作者: tomuy (咖啡中毒)   2018-10-07 12:32:00
太长
作者: adm987123 (阿蔡)   2018-10-07 12:32:00
END
作者: matsubuff (竹内)   2018-10-07 12:32:00
滚啦
作者: dragon327 (mumidragon)   2018-10-07 12:33:00
讲重点
作者: FlowerNight (Flowering night)   2018-10-07 12:34:00
干 太长啦
作者: Karlsland (Erica)   2018-10-07 12:36:00
战略厨
作者: bernie90006 (Bernie)   2018-10-07 12:37:00
太长

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