弃坑到现在也一个版本了
当初会想来玩真的是因为阿康一直在嘴前列腺
说个笑话 玩崩崩崩嘴人玩前列腺
过年很无聊 好吧 来玩一下看看
所以我现在可以用一句话来说明崩崩崩了
老屁股垃圾游戏
讲仔细点就是:
完成度很高的刀塔LIKE上班游戏
不论是玩法 系统 人设 画面就算是放到今天也是上乘水准
然而在运营不知道为何没有采用刀塔LIKE游戏常见的多开服务器
而是将所有玩家塞在一个服务器
加上与佛心八竿子打不著关系的课金与抽抽机制
至今终于让这款游戏变成了老屁股垃圾游戏
曾经看到有人在专版询问这游戏是不是没有新手了
真心不是
不过这游戏确实很容易有弃坑潮
甚至可以预期氯化钠上市也会有一波
一般手游弃坑除了新手不适合 老手玩腻没新意之外
暴死弃坑果然还是占了大半部分
但是崩崩崩相较于一般手游在暴死弃坑上有着非常大的推力
为什么?
因为这游戏就是一款老屁股垃圾游戏!
这游戏现在新手期的环境非常好
师徒制度 成熟的外传系统 编年史系统
分级记忆战场 以及近期引入的分级深渊
这游戏在新手1~69等的成长过程不停的灌输你两件事
1. 认真上班 累积资源 拿取活动奖励
2. 参与竞争 获取资源
在这段期间游戏让你跟程度相仿的人竞争
就像一般多开服务器的刀塔LIKE游戏一样
会喜欢这游戏的人 满大部分都是享受竞争的人
而这段期间 就跟普通的手游一样
你只要比身边的人"能力"更好一点 就可以轻松的竞争
这个 "能力" 就是 "课金指数"+"运气指数"
这个美其名是给新手成长的环境
变成了美妙糖衣的毒药
一边吃著毒药 一边比身边的人努力一点的付出
上了70等 却一切都变了
最大的改变就是
"能力" 变成了 "课金指数"+"运气指数"+"年资"
确实从初级跳中级的时候也会有一点落差
但是那跟中级跳高级完全是不同等级
如果说初级跳中级的"年资"差距刚开始是1.5个月
那中级跳高级的"年资"差距"永远"是超过一年
你要克服"年资" 只能依赖你的"课金指数"+"运气指数"
而这个要克服的"年资" 就变成了赎罪
对
名为 "你太晚加入这款游戏" 简称 "菜就该死" 的罪
刀塔LIKE的游戏为什么大多要多开服务器
因为这类型的游戏强度大多是保值的
所有的资源都是要透过认真上班竞争来累积
所以"年资"的差距是绝对的
这是一个恶性循环
老手会告诉你
我当初只要有XX(初始S)就可以怎样怎样
每个礼拜买5片OO碎片(初始S) 几个月就可以存出OO
可是现在的新手刚上70等 成为中生代玩家
靠着活动6000钻的XX(初始S)
却发现自己没办法跟老手一样怎样怎样
废话! 你有XX? 可是你的对手有XX 有OO 甚至还有ZZ阿!
然后你也没办法每个礼拜买5片OO碎片
因为你打不进2趴排名
每个礼拜少1片 = 多花一个月才能凑出OO
到这里你明白了什么? 那就是你连资源累积也输老屁股阿!
然后你终于明白这游戏 唯一不能错过的就是扩充
装备的差异除非是那些神装 否则都可以用农装替代
而初始S角就算是公认烂的角色 也有可以用的套路
普通程度以上的就不用说了
你可以看到老手说"我只要几个蛋壳装就可以出3万分"
然后角色摊开 初始S角的门槛才是真正的现实
对老屁股来说 几只初始S角早就都农出了 根本不算门槛
但是对新人或中生代玩家却完全不是如此
这就是把大家放在同一个服务器的问题
老手过往的经验对新手的帮助只有1~69等
上了70等就很大比例失真了 尤其是竞争的方面
然后中生代玩家为了提升自己 为了赎罪
然后暴死 然后弃坑
一般的刀塔LIKE你就算暴死 你也不至于程度跟不上
因为大家的程度还是相仿的 确实有抽到的人会突出
但是没抽到所累积的资源还是能让你取得优势
而崩崩崩你如果课金是为了竞争 那就是要拉近年资的差距
没有抽到初始S角 那就什么都不是
这个问题 除非官方有什么方法正视 否则只会越来越严重
因为"年资"的差距 是绝对的
你菜 你就得赎罪
当你从1~69等都在享受竞争
上了70等却要你面对现实 放弃竞争
那是非常痛苦的
上班要面对老屁股的脸色 回家上线竞争也得看老屁股的脸色
这就是崩崩崩给中生代玩家的体验
老屁股会告诉你:这游戏是一款重课游戏
然而他们没有告诉你
这游戏是一款重课的赎罪游戏 越晚加入课得越多
所以对新手用一句话形容崩崩崩 那就是:
老屁股垃圾赎罪游戏